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神魔之塔与怪物弹珠合作过程及未来规划

2015/6/4 16:18:11 来源:本站整理 作者:GML

神魔之塔在早前与怪物弹珠进行了合作,推出了一系列的玩法与活动,而下面小编要和亲们分享的则是近期对于神魔之塔执行长的一个专访介绍,友友们一起来了解一下吧!

《神魔之塔》执行长 畅谈与《怪物弹珠》的合作过程及未来规划。

手机游戏《神魔之塔》先前展开与台版《怪物弹珠》的合作企划,引起了许多玩家的讨论,活动展开至今《神魔之塔》的人气角色已全数在《怪物弹珠》中登场了,但《神魔之塔》内的《怪物弹珠》的活动关卡则将继续端出全新关卡,带给玩家崭新的挑战目标。

然而这两款手机游戏的合作,究竟背后是怎么擦出火花的?双方沟通过程中又发生过怎么样的趣事?为此巴哈姆特 GNN 特别独家专访到《神魔之塔》执行长 Terry,为玩家披露更多细节,以下为整理报导。

GNN:《神魔之塔》自与 Disney Villains 合作后,积极与不同的游戏推出合作计划,今年内我们还有机会看到神魔与其他游戏的合作企划吗?

Terry:在《神魔之塔》的研发上,我们觉得,让玩家在游戏中不断得到新体验是十分重要的。不论是从新的角色、新的故事、全新的系统,或是在旧有基础中加上变化的游玩方法,我们都努力寻求和尝试,希望每一次也为玩家带来值得玩味和惊喜的地方。

在去年 5 月推出的 Disney Villains 合作系列最近刚刚完结

今年 1 月推出过「轩辕剑」系列的合作

与不同厂商推出合作计划,能在游戏中为玩家带来意想不到的角色和游玩体验,同时也会产生期待,想要击倒和收集特别版的角色。因此在带来新体验这点上,我们十分乐意推出这样的合作计划,团队亦努力为将来不同的合作进行筹备。

上月推出,现在仍在进行中的《怪物弹珠》合作计划

当然《神魔之塔》也有着自身的故事和游玩发展,研发的时候我们也会从中作出平衡,令游戏健康发展。

GNN:能否谈谈一开始与《怪物弹珠》的合作契机?

Terry:其实与《怪物弹珠》合作是一种缘份,事前我们并没有特别邀约,但事情却自自然然发生了。

事情开始在今年 1 月,我们双方在 Madhead 的香港总部展开首次会面,其后为了进一步了解彼此,台北国际电玩展期间《怪物弹珠》的日本研发人员也来到现场参观,并走访了《神魔之塔》的摊位。在我们聊到各自游戏的过程中,发现关于开发理念,以及希望玩家在游戏中能感受到什么样的体验这几点中,双方有着一些共同相似的地方。

《神魔之塔》执行长 Terry(左)到访日本《怪物弹珠》开发原厂 Mixi 并与制作人木村弘毅(中)合照

而《神魔之塔》团队后续也飞到日本拜访《怪物弹珠》总公司 Mixi, Inc,让我们有机会互相更深入地了解对方。我们在一些研发理念有热烈的同感和共鸣,加上考虑到玩家也十分喜欢合作计划,我们就一拍即合决定做一个双重方向的合作!不单是《怪物弹珠》的角色「弹」进《神魔之塔》,同时《神魔之塔》的角色也走进《怪物弹珠》的世界,让彼此的人物在别的游戏中探索新领域,感觉也挺有趣的。

GNN:《怪物弹珠》可算是日本最具人气的游戏之一,在这样的跨国合作过程中,《神魔之塔》团队在协调过程中是否感到压力?有没有什么心得可以跟玩家分享?

Terry:这次与人气的《怪物弹珠》团队合作,《神魔之塔》团队都十分兴奋,当中最大的挑战就是怎样将对方的风格融入到游戏中,不单只是人物角色,也包括游玩的呈现方式。

大家对于《神魔之塔》和《怪物弹珠》的人物绘画风格应该不陌生。《神魔之塔》是细腻的写实画风,另一方面《怪物弹珠》是日式动漫画风。要怎么将《怪物弹珠》的角色以《神魔之塔》的画风重新展现,又或将《神魔之塔》的角色绘画成更适合《怪物弹珠》的形态,双方的绘师们均付出相当多的心力。

绘画时不但保持原来角色的姿态与衣饰细节,同时也十分着重在人物特征的呈现,务求玩家只要看过一眼就能认出人物。当《怪物弹珠》释出合作计划人物的剪影,我留意到玩家很快就认出「巫女」系列;先前在 GNN 放出《神魔之塔》合作消息的报导后,有玩家认出了剪影人物是「月读」,也欣赏神魔风格的弹珠角色。所以我觉得双方都很厉害,同时也十分感谢绘师们为大家画了这么棒、这么忠于原著的角色图。

透过绘师们的努力,将人物塑造成适合自身游戏风格的形态

除了让两款游戏的角色走进对方的游戏里头外,我们在游戏方式上也认真做了参考。我们团队本身就十分喜爱《怪物弹珠》,又专程到了日本参观《怪物弹珠》公司 Mixi, Inc. ,直接交流制作细节和想法。最后,我们将《怪物弹珠》独特的部份在《神魔之塔》中做出了以下的呈现:

1. 制作用弹珠模式运作的「龙刻脉动」来在关卡中发动特别的攻势加乘。

2. 最近在《神魔之塔》的合作关卡中,玩家能在零石通过超级难度关卡后,选择进入「EXTRA」挑战隐藏其后的神秘敌人,让游玩的过程与《怪物弹珠》中过关的情形更贴近。

双方在 Mixi, Inc 交流合作细节

参考《怪物弹珠》的玩法并将其带进《神魔之塔》

此外我们还交换了对方的游戏场景、主关卡音乐等,让游玩过程更有气氛。例如在《神魔之塔》中,进入王关时能看到动态的《怪物弹珠》抽蛋动态画面,弹入抽蛋龙头的眼珠后,再射出把守王关的人物,为神魔的关卡带来新的动感。

我也有看玩家在《怪物弹珠》中挑战我们的人气角色「奥丁」,音乐顿时换成《神魔之塔》挑战封王的音乐,而「奥丁」真的像骑着八脚马一样冲入画面,令游玩体验更加有感觉,同时也展现出在神魔中不能想象的游玩过程。

「奥丁」在《怪物弹珠》中登场

GNN:与注重细节的日厂合作,《神魔之塔》团队从中获得最大的收获是什么?当中有没有些有趣的小故事能够跟玩家分享呢?

Terry:与《怪物弹珠》合作,最大的收获当然是能够与 Mixi, Inc. 建立了良好的友谊,亦得到他们在合作活动中的种种支持。透过活动,两款游戏的玩家能接触到另一款游戏的乐趣,也是我们喜见乐闻的事。有趣的小故事呢,我想能分两部份,一是制作合作宣传影片,另一是研发游戏。

为了制作宣传影片,着重细节的 Mixi, Inc. 特别派出摄影师专程来到 Madhead 进行拍摄,其中要拍摄甚么内容,或是用甚么角度演绎,每个细节都十分认真的去构思!我们从中学到了很多。

此外,「疯头」玩弹力球的宣传影片也十分有趣,其实我自己很喜欢这个等身大的「疯头」,因为他行动起来有点笨却又十分可爱,拍摄的时候我们要不断将弹力球抛向他,当然也不是一次就成功,真的辛苦了他,大概他也被我们砸晕了!

至于游戏研发上,我觉得有趣又有具有挑战性的是和团队一起开发弹珠模式的「龙刻脉动」。这玩法让「转珠」玩家一尝「弹珠」乐趣,别看它只是「一拨一弹」,我们也希望做到需要玩家思考怎么弹才能拿到更高的分数,因此在研发时也不断做出细部的调整。

不过测试到最后,听试玩的同事说,还是觉得乱弹能拿到更高分,不知道大家是不是也这么感觉。我自己玩这个模式,觉得是容易玩和容易发动技能的,但就是没能玩得高分。最近我们在发展下个版本的新功能时,测试版本中的龙刻系统竟然凸槌了弹不动,针对这点我们也要加紧脚步修理呢。

制作弹珠版「龙刻脉动」花了不少心思

GNN:每次《神魔之塔》的合作计划均端出相当多的内容,例如新双周关卡,新抽卡系列和抽卡机,新场景甚至有新的「故事模式」。然而合作活动至今已一个月了,玩家只能从双周关卡收集到《怪物弹珠》的角色,不知道后续是否还会有其他内容可让玩家体验?

Terry:在《怪物弹珠》里的《神魔之塔》合作活动已经完结了,而在《神魔之塔》中令人期待的《怪物弹珠》「地狱级」王者则即将在本周现身。这次作为合作压轴登场的「黄泉津大神 伊邪那美」会严厉地考验大家,只要打倒她,就能把她的能力做为己用。我们还为了她制作了特别的攻击特效呢!想知道特效有多拉风,就不要错过封印她的机会。

GNN:继《怪物弹珠》合作后,《神魔之塔》可以透露下一个合作计划吗?

Terry:下一个合作计划已经在摩拳擦掌中密锣紧鼓,到时会再掀起来自异世界的法力和刀光剑影吧!大家敬请期待!

以上内容,亲们可以简单的了解一下,更多内容欢迎关注!

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