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白猫计划国服和日服区别分析

2015/5/26 10:29:39 来源:本站整理 作者:LvM

白猫计划国服和日服有什么区别?白猫计划国服正在火热的测试中,但是白猫计划国服和日服的区别一直都是玩家们关注的焦点,下面小编就为大家详细的介绍一下白猫计划国服和日服的对比分析。

白猫计划国服和日服区别分析:

人物和武器

1.四星人物削弱魔改不一,有的削弱大有的小。但是总体来说普通卡池的人物都被削弱过。部分以技能吃饭的人物被消弱的尤为厉害,例如:军师剑和海贼剑。

2.三星人物并没有进行人物削弱。所以王女,阿拉伯拳等实用三星地位不俗。其中王女甚至比卡池中的三个四星剑还好。

3.但是用不着着急见着王女。以后你抽到她会哭的。

4.三星人物中两个最关键的角色没有登场,所以建议所有玩家1星女主练上去,无论你抽到什么四星法师也代替不了女主的地位,因为全靠她周五打周常,还能奶。

5.四星法师依旧多多益善。抽到几个法师都不嫌多。

6.人造人和白银剑是游戏目前两大bug级别人物。人造人尚可活跃很久,白银则会马上被打脸。

7.钻石留着少抽武器,天坑。人物合适的话可以考虑攒石头等下一批了。

8. 队长技能是决定人物下限的东西。决定上限还是要靠自己。

9.武器并没有被削弱,抽到拳职业的各位不要抽武器了,打通四岛精英会送一个全游戏最实用的拳套。

10.三星武器中初期最强的是流星,比四星都好,前期抽到就是中大奖了。熊本送的三文鱼武器是个不错的后期武器。这里的后期是指六岛之后。

属性技能

1.初期武器加防的是王道。但是一旦防御过了200收益不明显,就可以不带防御武器,改带属性武器了。

2.会心是所有属性中最垃圾的,但是也并非完全无用。比如打乌龟。

3.SP回复的计算根据你当前SP上限决定。比如67点SP,砍一刀回2,100回3,134回4,167回5. 这也就是为什么军师这么惨的原因。

4. 队长技能是决定人物下限的东西。决定上限还是要靠自己。最好的队长技能还要很久才出现。

5.被动技能中加防御会心,减伤,是最垃圾的。免死则是非常优秀的技能,目前只有基佬弓和米拉有。

6.攻击加成的被动技能也可以让技能受益。反过来说,一般来说,技能+15%完全不如攻击+15%。但是技能加成却可以加成属性攻击,很多靠属性吃饭的角色不受用。但是这种人物太少了。

掉落养成

1.武器石头的掉落在2人协力8星以上。初期各位就甭想了,也没啥大用。

2.协力的收益远远高于普通本跟周常。但是初期还是要刷周常的,无论哪天。

3.前期刷石头还是要靠周常,先打上级,等人物练满了,毁灭就是虐了。

4.人物觉醒的石头颜色与人物右下角职业图标颜色相同。

5.四星人物满级大概要15w经验左右。三星则少的多。

怪物篇

1.狼人完全防御远程,但是法师跟弓的最后一下攻击可以破防。

2.食人花吃人的时候咏唱时间极长,而且只有完全近身才会使用。

3.石头人抓人之前会吸住你。但是这个boss实在太好打……

4.周五周常掉落游戏初期最重要而且急缺的大黄石头。而且有一半敌人是水滴怪。

5.大狼,牛头人,猴子,蜘蛛还有巴哈这五种boss没有可以破无敌的招式。可以掌握其攻击方式,无伤单挑。

6.枪和弓穿刺攻击克飞行系,但是被肉厚的蜘蛛和骷髅克。这点有游戏常识的各位并不陌生。但是却不被乌龟克,这一点有点匪夷所思。

7.拳是不错的职业,但是四岛之后被全游戏第一隐藏人物猩猩克的不行不行的。然后又会在七岛之后克蜈蚣和小丑而大翻身(拳打小丑就是一个虐)。

8.斧子是用来专打boss的,不要太指望他们别的能力。

9.拳跟斧子一个相性,枪和弓一个相性,剑跟双刀一个相性(还没出),法师自己一个。

10.水滴只被法师克。骷髅可以无限攒sp。

11.不要妄想用弓箭射下在天上飞的机器人

12.不用妄想用弓箭跟骷髅对射

13.前期的弓箭除了射射蜜蜂就是废物。他们的翻身,在七岛。

白猫计划国服 日服优缺点详细分析:

日服

优点:

1、版本最新内容最全(这是废话)

2、活动繁多,各种活动本花式送钻,这也是无氪党能够安身立命的根本。具体来说平均大概不到一周就会有至少一次新活动本,每个新活动本有3~7张不等的图,每张图打完送的活动额外奖励姑且不论,基础的刷图奖励5颗钻石都是有的,而且这是最少的情况。比较多的情况类似现在正在进行中的人气投票活动,相当于无难度白拿42颗钻

3、协力玩家最多。我觉得这点应该无可置疑,因为日服有相当多的华人和日本人,单就协力软件的活跃情况也看得出来,所以就算是朋友很少也完全不用担心只能自己一个人苦逼寂寞地刷刷刷唷

缺点:

1、语言障碍。虽然我一直跟人说刷子游戏看懂字干嘛,但白猫毕竟剧情内容丰富,全部错过的话无疑是巨大的损失,尤其是最新活动剧情还有个人剧情都是新人物自带全语音,感觉当成子安、小仓唯、内田现在甚至还多了组长等名声优倾力出演的galgame,如果对日文一窍不通只能干着急也是挺痛苦的

2、充值障碍。这应该是外服网游的普遍问题了,非正常渠道大都是去某宝买黑卡之类,尽管价格比例比较低廉但毕竟不安全,而正常渠道则要绑定支持海外支付的信用卡等等实在说不上方便

3、流量地狱。这一点差不多可以说是最关键的一点,因为日服没有可以预先加载完内容的本地数据包,并且游戏完整性校验数据和账号信息写在同一个文件里,然后就造成2个问题:1、游戏内容数据你只能在每当第一次遇到时下载,也就是说除非你在无wifi环境下只刷刷打过的图,看看已经看过的剧情,否则都需要流量去另行加载;2、刷首抽的时候无论采取何种方式,你都不得不彻底重新加载一遍游戏文件,也就是说跟卸掉重下没两样。因此,对纯流量党而言玩日服的流量消耗实在难以容忍

4、首抽地狱。这点大概也是现在手游网游的通病,而白猫作为一款ARPG在每一个常用角色的培养上都要投注不少心血,因此如果不是买来的初始号的话首抽质量尤其重要,而上面也说了,因为每次刷首抽都要重新下一遍数据所以这个过程格外漫长,并且每一次都要打过几张新手教程才可以抽。对于具体方法请另外查找攻略,我这里就不细讲了。而且日服由于所有角色都在普通卡池之中,就算同是4星角色,强势和弱势角色间的差距也是蛮大的,尽管我们原则上是4星即可开局,但我想能无欲无求地用随便一个没什么特色的四星耐心玩下去而不担心跟人对比、被晒个半死的人应该不多。

5、安装、运行比较麻烦。由于某些众所周知的理由国内多数手机不具备外服手游常常必备的谷歌服务框架,要玩的话不得不root机器然后才能安装,这点白猫也不例外。然后还要想办法去下载客户端,这对新人来说也是一大障碍

国服

优点:

1、版本最旧。这点可能会有人纳闷,为什么版本旧也是优点呢?因为版本旧意味着不会错过一些比较早期的活动,例如很关键的一个狮子剑活动,活动奖励的狮子剑角色和武器都是非常实用且强力,而在日服台服都只能默默等待不知道什么时候才会再开,国服应该是公测不久就会开放,不容错过

2、下载安装方便。这点相对前两者而言,无需多言

3、充值消费方便。同上

4、国服特色的各类礼包很多

5、最初四抽保底四星,首充送四星,签到7天送四星,事实上几乎就不用刷首抽了。至于同样四星间的差异问题放后面再讲

6、快捷键方便释放技能。尽管游戏设计理念是单指操作,但事实上很多情况下一失误没放出技能都是会要命的,所以有快捷键的话确实方便许多

7、玩家游戏内交互方式繁多。这点包括三个方面,一是有分门别类的聊天频道,二是房间准备阶段可以聊天,三是交互方式包括打字和语音,比起单机游戏一样的日服台服来说确实更像个中规中矩的网游。特别是战斗中语音聊天这点,如果是协力打一些难度比较高的副本时配合还是很重要的,不借助第三方语音工具而可以直接在游戏内交流也是很有意义的

8、数据本地化。这也是最关键的一点。首先白猫国服的客户端就比其他的大得多,意味着初次运行时无需加载一大堆数据,其次游戏内可以选择下载本地数据,这样一来推图时也不用担心遇到新图新角色都要费流量加载。不得不说,这一点的国服优化还是很良心的,不至于让日服的坑爹系统把纯流量党拒之门外

9、其他国服特色内容,例如主线任务(其实是新手引导)、随从系统和竞技场,由于本人也没有太多尝试所以这里就不细谈了。不过至少增添了游戏内容是可以肯定的

缺点:

1、国服特色分级VIP...由于本人不是壕,所以VIP内容就不详细评价了。不过我想对于大多数玩家VIP内容可以算作负面因素

2、分VIP卡池和普通卡池,VIP卡池里集中了一批强力角色,并且有实际数据对比显示相比日服有大幅度强化,而普通卡池的一部分原本强力的角色则遭到不同程度的削弱。这可能是最容易让人对国服望而生畏的问题,但后者也不完全是缺点,因为强势角色被削弱就意味着弱势角色也不是那么弱势,所以在首抽时即使没有抽到在日服相对更为强力的角色也不用担心,反正普通池的角色都没有太大差距

3、ios正版和安卓以及越狱版等很可能数据不互通,无法联机。不论理由是运营公司不同,还是VIP机制违反苹果商店规则,这一条尽管现在还没有明确证据但几乎可以肯定了。

上面就是小编为玩家们介绍的白猫计划国服和日服区别分析,希望小编的介绍对玩家们有帮助。更多精彩的游戏攻略欢迎关注5577我机网!

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