游戏

软件

单机

十万个冷笑话手游武道会ai程序分析

2015/4/27 13:36:49 来源:本站整理 作者:GML

十万个冷笑话手游武道会是不少玩家关注的一个焦点,那么具体关于它的ai相信亲们应该也比较感兴趣,所以下面就和小编一起来看看下面的内容吧~~!

首先,对所有人分类:以主角为界限, 两防中有一防高于主角或两防均高于主角为强防类,两防均低于主角为弱防类。

然后把强、弱防类再分为物伤类(法防<物防),法伤类(物防<法防),则有五种人物:弱物伤类、弱法伤类、主角、强物伤类、强法伤类。

结论1:

如果对面是法伤人物攻击,就会优先去找弱物伤类中(物防减法防的差值最小的,三娃最低),直到没有弱物伤,然后是主角,再就是找强物伤类中(物防减法防的差值最小的),直到没有物伤类的,就会去法伤类人物中去找(物防减法防的差值最小的,但是是负数),直到我方没有队员;

结论2:

如果对面是物理攻击,就会找优先去找弱法伤类中(物防数值最小的,不论差值了哦),直到没有弱法伤,然后是主角,再就是找强法伤类中(物防数值最小的) ,直到没有法伤类人物,就会去物伤类人物中去找(物防数值最小的),直到我方没有队员;

结论3:

抗暴及格挡也影响AI程序的判断但是,影响不是很大。具体例子是:三娃比主角物理防御低80,但三娃比主角高10%的格挡,对面二胡首先攻击主角,也就是判定三娃为强防类人物了。

结论4:

有时拳师(还有流川)会无视上述规律直接攻击丝袜,两个臭男人。

结论5:

总感觉法伤的AI比较弱,只看物防减法防的差值,三爷笑而不语(三娃是现在所有物伤人物同等级中差值最小的)。

以上内容,亲们可以简单的了解一下,更多内容欢迎关注噢~~!

相关攻略
精彩推荐
玩家留言
返回顶部
闂傚倸鍊搁崐鎼佸磹閹间礁纾归柣鎴eГ閸ゅ嫰鏌涢幘鑼槮闁搞劍绻冮妵鍕冀閵娧呯厐闂佸搫顑呴悧蹇涘焵椤掆偓缁犲秹宕曢崡鐏绘椽濡舵径濠傜€┑鐘绘涧椤戝棝鎮¢弴鐔翠簻闁归偊鍠栧瓭闂佽娴氶崰姘辨閹烘鐒垫い鎺嶈兌缁♀偓闂佸憡鍔忛弲娑橆嚕閸喒鏀介柨娑樺娴犫晜銇勯弴鍡楀椤╂彃螖閿濆懎鏆為柛濠勬暬閹嘲鈻庤箛鎿冧痪缂備讲鍋撻柛鎰ㄦ櫇缁♀偓闂侀潧绻嗗Σ鍕嚀閸ф鐓忛柛顐亗缁ㄥジ鎮楅棃娑栧仮鐎殿喖鐖奸獮瀣偑閳ь剙危瑜版帗鈷掗柛灞捐壘閳ь剚鎮傞幃褎绻濋崟顓犵厯闂佸綊鍋婇崰姘卞娴犲鐓ラ柣鏇炲€圭€氾拷
闂傚倸鍊搁崐鎼佸磹閹间礁纾归柣鎴eГ閸ゅ嫰鏌涢幘鑼槮闁搞劍绻冮妵鍕冀椤愵澀绮剁紓浣插亾濠㈣泛顑勭换鍡涙煏閸繃鍣洪柛锝呮贡缁辨帡鎮╅棃娑掓瀰闂佸搫鐬奸崰鏍嵁閹达箑绠涢梻鍫熺⊕椤斿嫰姊绘担鍛婂暈濞e洦妞介敐鐐村緞閹邦儵锕傛煕閺囥劌鐏犻柛妤勬珪娣囧﹪濡堕崒姘濠电偛鐡ㄧ划鎾剁不閺嶎厼绠栨俊銈呭暞閸犲棝鏌涢弴銊ュ妞わ负鍔庣槐鎾存媴缁涘娈梺缁橆殕閹瑰洭鎮伴鈧畷姗€顢欓懖鈺佸箰闂備礁鎲℃笟妤呭窗閺嶎厼鐒垫い鎺戝€荤敮娑樓庨崶褝韬い銏$☉楗増鎯旈垾鍐参ラ梻鍌欒兌鏋い鎴濇閺佸啴濮€閻欌偓濞兼牜绱撴担鑲℃垶鍒婇幘顔界厱婵炴垶锕弨濠氭煕鎼淬垺灏柍瑙勫灴閹瑦锛愬┑鍡樼杺缂傚倷鑳舵慨鐢稿垂閻㈠憡鍋濆┑鐘宠壘閸ㄥ倹銇勯弮鍥舵綈闁诲骸顭峰铏规喆閸曨偄濮㈢紓浣割槹濞兼瑧鍙呭銈嗘尪閸ㄥ綊寮告笟鈧弻鐔煎礈瑜忕敮娑㈡煛閸涱喗鍊愰柡灞诲姂閹倝宕掑☉姗嗕紦..
1 / 1