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十万个冷笑话手游武道会ai程序分析

2015/4/27 13:36:49 来源:本站整理 作者:GML

十万个冷笑话手游武道会是不少玩家关注的一个焦点,那么具体关于它的ai相信亲们应该也比较感兴趣,所以下面就和小编一起来看看下面的内容吧~~!

首先,对所有人分类:以主角为界限, 两防中有一防高于主角或两防均高于主角为强防类,两防均低于主角为弱防类。

然后把强、弱防类再分为物伤类(法防<物防),法伤类(物防<法防),则有五种人物:弱物伤类、弱法伤类、主角、强物伤类、强法伤类。

结论1:

如果对面是法伤人物攻击,就会优先去找弱物伤类中(物防减法防的差值最小的,三娃最低),直到没有弱物伤,然后是主角,再就是找强物伤类中(物防减法防的差值最小的),直到没有物伤类的,就会去法伤类人物中去找(物防减法防的差值最小的,但是是负数),直到我方没有队员;

结论2:

如果对面是物理攻击,就会找优先去找弱法伤类中(物防数值最小的,不论差值了哦),直到没有弱法伤,然后是主角,再就是找强法伤类中(物防数值最小的) ,直到没有法伤类人物,就会去物伤类人物中去找(物防数值最小的),直到我方没有队员;

结论3:

抗暴及格挡也影响AI程序的判断但是,影响不是很大。具体例子是:三娃比主角物理防御低80,但三娃比主角高10%的格挡,对面二胡首先攻击主角,也就是判定三娃为强防类人物了。

结论4:

有时拳师(还有流川)会无视上述规律直接攻击丝袜,两个臭男人。

结论5:

总感觉法伤的AI比较弱,只看物防减法防的差值,三爷笑而不语(三娃是现在所有物伤人物同等级中差值最小的)。

以上内容,亲们可以简单的了解一下,更多内容欢迎关注噢~~!

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