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聚爆评测:科幻感十足的良心大作

2015/4/22 9:23:34 来源:本站整理 作者:GML

聚爆这款手游从上市以来就受到了不少玩家的青睐,甚至冲入了付费榜的前面,那么下面小编要和大家分享的就是这款游戏好不好玩以及游戏画面操作以及在游戏中的体验感想等等方面的内容!

小编点评:9.5/10分 

推荐玩家:喜欢科幻风格ARPG的玩家

推荐理由:剧情音画优秀、战斗操作爽快

《聚爆》作为一个让人期待的大作,素质果然没有让人失望,整个游戏几乎找不到任何瑕疵。游戏最基本的核心玩法简单,富有创意,有升级要素,有装备要素,还有易于上手但精通较难的连击系统。同时游戏画面和音乐也是一等一的棒,无论是从技术还是从艺术角度来讲,都没有任何纰漏。而且游戏还有着值得一看的剧情,前期各种“挖坑”让玩家跟着剧情走,深入到游戏之中。显然,这款被广大玩家抱有期望,被雷亚游戏当做转型重头的游戏,对得起这个耀眼的光环。

√ 游戏优点:

● 游戏画面音乐十分出色。

● 游戏系统简单,并有不错的创新性。

● 连击系统爽快与战略并存。

● 关卡丰富多彩,玩法多样。

× 游戏缺点:

● 画面分辨率略有问题。

● 少量细节不够人性化。

游戏概况 满满良心先给10分

首先打的是作品的良心分,这个绝对要给满分。游戏 1.31 GB 的容量,剧情分量十足,画面更是毫不含糊,虽然 60 块钱的售价有些贵,但对于这么大容量大制作的游戏,也算是合理价位了。本作是一次付费,完全无内购,在如今内购充值满天飞的 AppStore 上,已经是难得的一块净土。

游戏不仅没有内购,连道具商城都是没有的,可以切换的装甲需要玩家在通关时拿下成就勋章来解锁,身上装备的电子部件素材也全部是在过关中获取,没有“丁零丁零”的金币声,没有名目繁多的升级强化合成,不用打两三个任务就去商店换武器。总而言之,这游戏几乎找不到令人反感的那些所谓“流行元素”,玩家可以全身心投入到游戏的剧情和战斗操作中,冲着开发商这份诚意小编打算让它长驻 iPad 里。

对了还要跟大家汇报一下,《聚爆》的中国版是国内龙渊网络科技有限公司代理的,但游戏大小和内容并没有缩水,和海外版是完全一样的,可以安心购买。反过来说海外版当然也和代理版没有不同,游戏有中文,有中文,因为很重要所以说两遍,照常玩就 OK 了。

科幻大片剧情代入感十足

现在可以毫无顾虑的进入游戏了,等待着我们的是一段高大上的科幻片剧情和片头 CG,本作的故事还是蛮有看头的,讲述未来的地球因为一场巨大灾难而灭亡,地球上的人类组织将少数人类送入太空,保留“火种”,这些幸存的人们在宇宙中寻找新的星球开拓殖民地,然而他们发现本该没有生命迹象的地球出现了异常的变化……

游戏的主角杰克是神经元控制机甲“阿瓦隆”的驾驶者,虽然看到这架机体的时候,小编我忍不住很想喊一声“宇宙骑士 D-BOY!”不过酷炫拉风帅气的造型和类《阿凡达》的设定还是很能吸引人的。游戏的剧情也不只是在走过场,在玩家扮演杰克前往地球基地展开调查的时候,通讯中不断出现的联络会让你理解故事的走向,恰到好处的“系统载入”和“控制准备”也很好地完成了 Loading 以及教学细节,让游戏的过程连贯而且严谨。

一些意外事件的表现也相当有科幻片的 feel,绝对不是随便来点酱油剧情就打发的。

画面炫酷 但不过分夸张

雷亚向来擅长这类未来感十足的画面表现手法,《Implosion》的画面自然也不在话下,不过在大部分情况下,游戏采用的是动画 CG 来展现剧情,可以看出最初手绘稿的痕迹,原稿和电脑处理兼而有之,可能是为了在这部分节省成本,在战斗部分下更大功夫,当然习惯之后感觉还是很到位的。

而真正炫酷的部分还在战斗中,本作战斗部分是实打实的 ACT 模式,第三人称视角和自动电影镜头切换流畅自然,自动寻路提示和敌人方位提示的细节很赞。机甲动作更接近于人体动作,挥刀攻击的特效相当拉风,甚至可以看到因为高聚能散发而引起的空间画面扭曲,华丽但不至于夸张。不同的技能释放也有镜头切换和动作表现,打击感稍微有点弱,不过这点用音效进行了不足,所以并不算什么瑕疵。

总之官方宣传的主机级画面真心不虚,在 Air 和 Air 2 上无论场景贴图还是那些丧尸群都做得很细致,包括被场景挡住的机甲部分的处理,偶尔出现的粒子效果也很能彰显水准。雷亚在这方面确实很有心得,既将高清动态画面保持在较高的水平上,又不会随意滥用高清的噱头,依旧保持着偏写实风范,拿捏极准,让人想不产生好感都不行。

按照官方介绍,《聚爆》的音乐由曾录制过《魔戒》、《暗黑破坏神》的葛莱美奖得主录音师 John Kurlander 操刀制作,由交响乐团演奏录制,堪称电影级配乐,不过试玩过程中,玩家的注意力可能更多地集中在战斗和配音上(顺路说游戏中的语音也非常多),音乐的存在感有些薄弱就是了。

就是这个手感 就是这个味道

ACT 最讲究的是手感,作为一款在触屏上的动作游戏,《聚爆》没有轻易尝试创新,稳扎稳打地把操控定在了摇杆+按键的经典模式,连续攻击展开连段,攻击过程中方向可控,半自动锁敌,连击数计算等这些设定都是玩家熟悉并且容易上手的。另外值得好评的是本作的连招、闪避、技能硬直都比较小,所以不管是 AOE 砍怪还是单挑 BOSS 都非常流畅,在困难模式的 BOSS 战中,讲究战斗节奏和招式配合,甚至还需要走位,可以说基本上达到了触屏动作游戏上的极致。

哪怕是小编这种 ACT 苦手的人,在这个游戏里也会下意识地注意走位和攻击节奏,而不是无脑乱砍切切切完事。

另外操控部分的亮点是远程武器切换,不需要点击右上的武器图标,也没有什么武器切换界面,直接按住攻击键然后朝着相应方向拖动,就会进入射击状态,用来对付一些没办法近身攻击到的敌人。简单的说就是当你把右边的虚拟按键当成摇杆来“摇”,就会自动变成一个射击游戏,直到远程武器弹药为 0,系统才切换成近战攻击。这套“隐藏”的双摇杆操控模式也让游戏变得更为流畅、简单,而且战斗上富于变化。

我不和你打,我远远的射你诶嘿 >w <

唯一有点不爽的是战役模式的任务地图有点小,关卡太短,砍得不怎么过瘾。过关之后会结算评价,最高 S 级。另外每一关都有简单和困难模式选择,两个成就勋章,分别是破坏所有能破坏的物体和困难模式不损血过关,第二个还是蛮有挑战性的。游戏还有一个专家模式,应该是更考验操作技术的难度等级,不过小编目前还没有开启,所以只能等大家自己去体验了。

没坑没防沉迷的感觉不能更好

最后讲讲游戏系统,多少算是融入了些 RPG 元素,比如机甲在战斗中会积攒经验提升等级,更换机甲部件和装备等等,游戏里这套系统称为“ARK”,有着超级电子风的界面。

在战斗中获得的电子部件在这里可以一一更换,总共包括 6 个部位,对应攻击、耐力(HP)、怒气、护甲、骇客、护盾几个属性,此外还有道具掉落率和金钱掉落之类的 BUFF 性部件,因为名称都很高大上,不怎么好理解,所以小编都只能看着数值来换了。

ARK 最中间的部分就是技能芯片,也就是战斗中主装备的技能,后期随着剧情还会解锁更多。那一圈亮色表示的是技能经验,所以技能也是具有成长属性的。

主角机甲,光是对着干净利落的机体界面就感觉到了酷,这里可以看到阿瓦隆是剑装,而后面那台红色机甲大概是长兵武器,解锁条件不低,想拿到的话每关两个勋章必然不能漏掉。根据此前曝光的信息总共有三台机甲,如果有武器上的差异的话,就表示战斗方式也会随之变化,又增加了一个不错的玩点。

虽然只是短短时间的试玩,但游戏硬派的素质和爽快的战斗体验已经让人完全停不下来,剧情转折和后续战斗(BOSS 战)也有很大的期待点,操控方面因为太好上手,所以会感觉游戏难度偏低,可能专家模式就是一个弥补吧。较短的关卡长度避免了太过重复的杂兵战的手控疲劳感,稍稍有点不过瘾,而游戏的全部流程目测也不会太长。

没有辜负雷亚的旗号

《聚爆》iOS版本售价60软妹币是买断价格,玩家后续更新章节将不需要再另外付费。安卓版已在4月16日发售,可以试玩再决定是否购买。部分玩家认为60软妹币的价格颇高,不过以小编的经验和游戏体验来说,60人民币在如今大多数的付费手游中价格合理,至少要比“某鸭子复制版”65软妹币的价格来的公道,也比如今很多打着免费旗号、内购道具的手游更具良心。整体来说,虽没有哪个游戏能够完美,就比如晶片系统的提示、升级差异等一些地方还有进步空间,游戏内商店不够明显等问题,但综合各方面带来的惊喜,在目前的动作手游中可以说是上乘之作,也没有辜负雷亚大旗的名号,建议有兴趣的朋友入手这款游戏,早买早爽!

以上,就是小编要分享给亲们的关于这款最近十分火爆的游戏的分享的介绍,友友们可以详细的了解一下!

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