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变身吧主公一波流阵容武将分析推荐

2014/12/30 9:22:40 来源:本站整理 作者:GML

变身吧主公一波流适合用什么阵容,在武将的选择上如何做出取舍呢?相信大家应该会比较感兴趣的说,下面呢就和小编一起来看看下面的内容吧!

变身吧主公这个游戏攻击较高,尤其是怒气技非常变态,几乎可以影响到胜负。一波流的原理,就是形如独孤九剑,以无招胜有招,只要做到先人一步,先发制人。在对方未放出怒气技之前,我方先放出怒气技,即使未能全秒,也已奠定胜局。

一波流阵容如下:

由于貂蝉及其缘分武器门槛非常低,几乎是人手一个。这位2S中的神将,缘何能成为引领一波流不可或缺的关键角色?

首先我们来看一下各兵种的怒气情况。

刀兵 攻击增加20怒气 被攻击增加20怒气

枪兵 攻击增加30怒气 被攻击增加10怒气

弓兵 攻击增加40怒气 被攻击不加怒气

灵法 攻击增加40怒气 被攻击不加怒气

100怒气即为满怒气状态,满怒气的武将脚下会出现光圈,在不被控制和减怒的情况下,可以在下一回合释放怒气技。

一般而言,刀兵和枪兵在阵容中处于前排,弓兵和灵法在阵容中处于后排。在不考虑乐进、黄忠等直接攻击后排的武将,也不考虑鲁肃、乐进等减少对方怒气的武将的前提下,刀兵第一回合可以获得20(攻击)+20(被对方前排攻击)+20(被对方后排攻击)=60的怒气,枪兵第一回合可以获得30(攻击)+10(被对方前排攻击)+10(被对方后排攻击)=50的怒气,弓兵和灵法第一回合攻击可以获得40怒气。

每位武将上阵是20怒气,貂蝉先锋技加20怒气,这40点怒气,加上刀兵第一回合获得的60怒气,足够刀兵(如关羽、三大主公、周瑜、典韦、许诸)第二回合放出怒气技。枪兵、弓兵和灵法,如果有加20怒气的缘分武器,那么也够60怒气,同样能在第二回合放出怒气技。假如没有缘分武器,或者缘分武器不加怒气,那么,不用担心,把貂蝉升到8星后,她的大招从全体纯加血变成全体加血加20怒气,这样在貂蝉之后出手的所有武将都能在第二回合放出怒气技。

所以一波流的诞生,是围绕着貂蝉这个核心来运作的。8星貂蝉的存在,她的先锋技,让所有武将无需煞费苦心地追求加20怒气的缘分武器;她的怒气技,既能加血保证队伍的续航能力,又能加怒气催发队伍的整体爆发力。8星貂蝉实在无愧于2S神将之名。

不少细心的玩家一定发现了,绝大多数3S武将的缘分武器,都是有加20怒气这一属性的。不加怒气的缘分武器,一般属于较差的2S甚至1S武将



既然有了貂蝉这种逆天的存在,加20怒气的缘分武器根本没有必要,反而是浪费了一个副属性。果真如此吗?

如果,我想让攻击再BT一点;

如果,我想不用貂蝉治疗而是想多一个输出点;

如果,我想使用别的先锋技来增加暴击或者攻击。

请问,我还能有一波流吗?

我们不妨来看下下面这个阵容:

1号位典韦是刀兵,上阵是20怒气,第一回合可以获得20(攻击)+20(被对方前排攻击)+20(被对方后排攻击)=60的怒气,如果在配上缘分武器恶来重锤(加20怒气),第一回合结束,处于满怒气状态,第二回合首先放出怒气技。典韦的怒气技金刚重坠是单体攻击,攻击力相当高,而典韦一旦到8星后,怒气技在提高攻击的同时,给全体增加20怒气。

2号位马超是枪兵,上阵是20怒气,第一回合可以获得30(攻击)+10(被对方前排攻击)+10(被对方后排攻击)=50的怒气,如果在配上缘分武器虎头湛金枪(加20怒气),第一回合结束,总共是90怒气。但是,别忘了,第二回合中1号位的典韦先出怒气技,这时候马超,满怒了!于是我们的马孟起也雄纠纠气昂昂地放出了怒气技——断龙绝击!8星的马超,怒气技在攻击纵向的同时,又给全体增加20怒气。

剩下的武将,我已经不需要再一个接一个地解释了。貂蝉先锋技和怒气技带来的40怒,已经由我们的典韦兄和马超兄打出来了!但是这时候很可能我们的典韦已经打残甚至秒杀了一个人,我们的马超也已经打残2个人,还有更重要的是,后面的所有人都享受着我们的先锋技——马孟起的雷霆之怒——全体加20%暴击,小伙伴们,爆发吧!

这种一波流同样适用于五虎阵容,典韦上阵,黄忠助阵激活五虎将缘(其他四位+75%攻,马超+75%血);同时许诸也助阵,能同时激活典韦(贴身护卫+20%攻)、马超(裸衣大战+20%血)两大将缘,让典韦攻击更高,马超气血更是厚得离谱(+95%血)。

再次在这里回顾1楼所说的使用范围的问题,以免有人找茬!

这篇帖子所立足的理论依据与情景分析,适用于绝大多数的情况,但以下情况可能会不适用:

被减怒、被封怒、被控制……这一系列情况可能会导致影响你的战略规划和战术布置,请充分考虑以上因素,合理变通。

以上内容来自贴吧的玩家变身吧羽然的相关心得分析和介绍,友友们也可以了解一下噢!

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