这个问题,相信不止小编困惑过,各位玩家应该也有着相同的疑问,那就是游戏fifa15中球员的数据都是怎么来的呢?
有些玩家会觉得xx球员xx属性(比如身体属性)为什么这么低或者为什么这么高,与现实不太相符。其实所谓的六大基本属性(即速度、射门、传球、盘带、防守、身体)并不是ea凭空给一个数字,相反每个基本属性的给出都包含了若干In-Game Stats(游戏中数据)的计算。
In-Game Stats共有28个,分为三大类:
第一类Physical Stats(身体数据)共8个,分别为Acceleration(加速)、Agility(敏捷)、Balance(平衡)、Jumping(弹跳)、Reactions(反应)、Sprint Speed(冲刺)、Stamina(耐力)、Strength(强壮)
第二类Mental Stats(精神数据)共4个,分别为Aggression(侵略)、Att.Positioning(跑位)、Interception(拦截)、Vision(视野)
第三类Skill Stats(技巧数据)共16个,分别为Ball Control(控球)、Crossing(传中)、Curve(弧线)、Dribbling(盘带)、Finishing(得分)、Free Kick Accuracy(任意球精度)、Heading Accuracy(头球精度)、Long Passing(长传)、Long Shots(远射)、Marking(盯人)、Penalties(点球)、Short Passing(短传)、Shot Power(射门力量)、Sliding Tackle(滑铲)、Standing Tackle(抢断)、Volleys(凌空)
于是重点来了,这28个游戏中数据到底是如何影响6大基本数据的呢,详见上图(转自EA Forum)。这个图将六大基本属性对应的游戏中数据列出来了,说详细点,就是每个基本属性下面的游戏中数据就是能够影响到该基本属性的数据。而每个游戏中数据后面括号里的就是该数据所占的百分比。
举个例子,奥巴梅杨的加速是96,冲刺是95,于是他的速度属性就是96x45%+95x55%=95.45,四舍五入为95。
知道每个基本属性所包含的游戏中数据,这对于我们准确使用Chemistry Style(默契风格)也有很大帮助,比如你想提升一名球员的头球精度,不应该加身体属性的卡,而应该加防守属性的卡。
以上内容,亲们可以简单的了解一下下,希望对大家有一定的参考价值哦~!内容来自贴吧玩家唉看到你了。