主公莫慌硬性防御的一些简单分析和说明,大家感兴趣的话,可以和小编一起来详细的了解一下哦~!下面,是详细内容介绍和说明~!
防御属性大致可分为两类。
硬性防御属性;物防,法防,伤害减免,这类防御属性不堆得很极端的话是很难,出效果的……撑高的话会非常的硬霸。一切破格挡,命中都会变得没有意义。
典型例子《孙坚》大家都说他垃圾,可是当你遇到一个专堆物防的《孙坚》,炼化有220%加成,自身480%,一个绿色的物防饰品有55%加成。
一个紫色军团物防120%,一个蓝色军团物防75%,盾卫兵种自带物防加成(具体不是很清楚),以上全是军团加成……
极端的孙坚他会让你的飞羽知道什么叫无力,如果带扇子卫的话……呵呵,但成本相对(格挡,闪避)来说较高。
非常看武将自身特性,装备,技能。一般情况下撑血更实在。
《伤害减免》是最没有性价比的属性!首先难堆,累积算法是乘法……一个紫色的军团伤免被动才+15%……乘法,而且100%的攻击伤害加成,就已经可以抵消50%伤害减免。
一个蓝色军团狙击(纯)就有20%伤害加成,除非你可以堆到80%+的伤害减免。
不然非常浪费被动技能空格,没有太大意义。
以上,就是关于硬性防御的一些分析和说明,大家可以简单的了解一下,希望对亲们有用哦~!