太极熊猫关于战力分析的贴还是蛮多的,下面小编要做的,则是为大家带来一篇和dps属性伤害有关的文文分享,一起来看看吧!
Dps粗略计算
因为游戏里没有说明属性伤害的具体计算方法,因此我简单做个对比说明。
首先,冰冻伤害:当你使用冰属性武器时候有几率触发冰冻伤害和冰冻效果。注意,冰冻伤害和效果是区分的,你打怪把怪冻住是效果,伤害是那个白色的数值,也就是说,你触发伤害不一定触发效果,触发效果一定触发伤害,到后期的boss基本不会再触发效果。(我是到了第七章再没触发过对boss冰冻效果后来换武器了,如果可以请大家纠正)。而冰冻伤害是一次性触发,伤害为(自身伤害+属性伤害)*100%*(目测)
火墙伤害:火墙伤害是持续伤害,伤害为(自身伤害+属性伤害)*伤害系数*怪物在火墙中的时间(这个也没找到官方数据,系数目测在0.45,时间在5秒左右)
闪电伤害:闪电伤害是触发时反弹附近另一个单位,造成(自身伤害+属性伤害)*伤害系数(系数目测在0.85左右,我前期使用过一阵闪电武器后来换了海洋,用的不多还请指正)
也就是说,在火墙全部打在怪身上,闪电能够反弹(附近得有怪)且同伤害,同属性伤害下,这两个的伤害是大于冰冻的。
因此,大家在选定一把主武器之后对于配装,有限考虑带该武器属性伤害的装备。
接着,来说下双爆对dps的加成。
因为游戏里没有攻击速度的属性,因此每刀下去的时间是固定的,我们按伤害/刀,来计算。
假设对单体进行100刀普通攻击,每刀伤害为(自身伤害*100+自身伤害*100*爆击率*爆击伤害)/100
我之前海洋混只有15%爆击,70%爆伤,换了死神混有21%爆击,77%爆伤。按照7000伤害计算,前者7735/刀,后者8132/刀,每刀相差近400伤害。
算上属性伤害的差距,基本在单体输出上已经拉开两个档次。
战力提升技巧:
“战力”数值提升无非这么几大块:装备、魔宠、符文。平民来说,再不济,一套混搭26精炼四也是比较容易入手的(头除外),海神武器海神鞋子海神护手都是副本产出,差几个碎片黑市随缘即可,天使衣服三十天送两件,项链和戒指除了天使其他每天各换一个碎片问题还是不大,三个星期的时候基本全套26就OK了。
说到符文,对平民来说,并不是橙色的比紫色的好,紫色的比蓝色的好。
一个符文,是有三条属性的,第一条可以随意激活;第二条需要装备到一定等级,实际也就是人物到一定等级才能激活;第三条,需要装备精炼到达一定等级才能激活。
蓝色符文是65级(或是60级,抱歉忘记了)精炼四全激活。
在我们等级精炼没有到一定程度的时候,哪怕我们上橙色符文也只能 激活一条,比起蓝色全激活来说差远了。所以。在中前期,我们是以蓝色10品质的符文为主,当然蓝色10品质刷不出(楼主37级还没有看到会出10品质的图,不排除后面会有),蓝色8品也可以,这个可以出。当我们等级提高以后,可以酌情换紫色的(激活前两条的),3条蓝色对2条紫色无非是某些数据的取舍问题,大家可以自己决断。
然后魔宠,一个角色可以带4个魔宠,这个四个魔宠的战斗力会加成在人身上,而且非常非常多的加成。但是,从进化我们可以看到,只有进化6以后的魔宠才会提升人物的属性,进化6之前对人物属性提升是没有任何意义的。单纯就刷战力来讲,魔宠提升是巨大的,但是也是无力的,战力高本身脆弱,竞技场照样是被人一套打死的。
以上可能对于很多朋友来说都是废话,说说实际的。
有很多朋友说,这个游戏又是土豪游戏,时间无法弥补金钱带来的差距,这一点楼主是不太赞成的。当然,土豪买满体力历练丹使我们无法比拟的,等级上的差距我们没有什么办法。但是,我们能用时间弥补的是单位体力的效率——每刷一次图获得的收益。
说白了就是:当我们没有刷出需要的魂魄或者突破丹,马上关闭游戏,体力和次数都是不计算。比如孙悟空的魂魄,扫荡5次可能只会出一个,但是手动打配合闪退大法可以保证50体力打5次出5个,付出的当然是时间。
以上,就是我机小编要为友友们分享的关于属性伤害等内容分享,亲们可以简单的了解一下哦~!