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梅露可物语攻速bug

2014/8/13 16:55:58 来源:本站整理 作者:GML

今天小编要和大家分析的主要是梅露可物语攻速的问题,它的理论和实际攻速是以什么为依据,具体的攻速中有什么bug呢?下面分享一个小小的测试给大家!

【攻速问题是什么】

攻速问题指实际攻速与理论攻速不同。

【理论攻速如何计算】

攻击间隔=基础攻击间隔*(1-攻速符文魔力值%)*(1.04-min(guts,11)*4%)

以上公式仅供参考,以下分条结论是确认无误的:

攻速符文:面板攻击间隔=基础攻击间隔*(1-攻速符文魔力值%)

1guts时的攻速=面板攻速

每升级1guts,攻击间隔都会减少,直到11guts后停止.

士气对攻速的加成量与劣等生的攻速bug验证

然后先直奔结论:

①无攻速bug的情况下,最终攻击间隔=基础攻击间隔*(1-符文加成)*(1-士气升级次数*4%)。其中士气升级次数以10为上限。

②劣等生有攻速bug,士气加成比正常的要少,攻速符文几乎无效。(详见测试部分)

原因在于伤害动画的时间过长,而这段时间不会受到符文或者士气的加速。所以尽管士气加满后挥手速度很快,但伤害依旧慢悠悠的,导致攻速要比理论值低很多。

测试过程:

首先是士气对攻速的加成影响。

测试对象:

1星的loli弓手,基础攻击间隔2.60

2星的百合女枪手莉莉,基础攻击间隔1.90

软妹子雪法枇枇,基础攻击间隔2.80

(水队不容易啊……)劣等生,基础攻击间隔2.95

测试方法:

找一张图,用奶妈在前面顶怪,自己在后面打。用秒表测量攻击n次所需时间,平均后获得每次攻击的攻击间隔。测试初期n在大约100左右,也就是攻击100次。得出了初步结论之后就偷懒大概只有30-50次,最后有些甚至只有10次了。

测试数据:

①loli弓手(无符文) 基础攻击间隔2.60

士气等级  攻击间隔(秒)

guts 1    2.697

guts 2    2.568

guts 3    2.462

guts 4    2.365

guts 5    2.259

guts 8    1.944

guts 12    1.634

②莉莉(无符文) 基础攻击间隔1.90

士气等级  攻击间隔(秒)

guts 1    1.980

guts 4    1.760

guts 8    1.457

guts 12    1.2

说明:首先这里的攻击间隔比面板上的要高出了一点,这个的原因是爪机玩游戏的时候会有时候慢一下或者卡一下,总而言之就是会有延迟。这个延迟比较固定,大约在0.09秒左右,以下说去掉延迟的话就是减去0.09秒。

然后具体看数据,从①表里可以看出每升一次guts攻击间隔降低大约0.1秒。而guts12时跟理论上guts11时的数值(1.644)相差无几,也就是guts11到guts12时没有攻速的加成。也就是现有的士气加攻速只有前10次有效的结论是没问题的。

接着看②表。②表里每次降低的攻击间隔就不是0.1了。于是分别把guts12时的攻速除以guts1时的攻速(去掉延迟影响)

① (1.634-0.09)/2.6 = 59.4%

② (1.2-0.09)/1.9 = 58.4%

都在大约60%左右。也就是满guts后攻击间隔将会是原来的60%。

再由每次士气攻击间隔降低量都相同,可以猜想,每次的士气升级时降低量都是4%。这样10次后就是60%了。

于是来对比一下猜想结果和实际数据

①             去掉延迟   2.6*(1-士气升级次数*4%)

guts 1    2.697     2.6

guts 2    2.568     2.478       2.496

guts 3    2.462     2.372       2.392

guts 4    2.365     2.275       2.288

guts 5    2.259     2.169       2.184

guts 8    1.944     1.854       1.872

guts 12    1.634     1.544       1.56

相对误差都在1%以下,也就是猜想是正确的。②表也是一样,这里就懒了不详细打出来了。

③枇枇(无符文) 基础攻击间隔2.80

士气等级  攻击间隔(秒) 去掉延迟

gust 11    1.780     1.690

说明:用因为同样多段攻击而被怀疑有攻速bug的枇枇做了下测试,结果跟理论值2.8*60%=1.68相差无几,也就是枇枇并没有攻速bug。(我才不会说测试次数n只有10次呢)

④莉莉(22%攻速符文) 基础攻击间隔1.90

士气等级  攻击间隔(秒) 去掉延迟   理论值1.9*(1-22%)*(1-士气升级次数*4%)

guts 1    1.556     1.466       1.482

guts 11    0.960     0.870       0.8892

说明:即使攻击间隔低于1秒也是能正常工作的。

⑤劣等生(无符文) 基础攻击间隔2.95

士气等级  攻击间隔(秒)

guts 1    3.038

guts 4    2.843

guts 11    2.596

⑥劣等生(22%攻速符文) 基础攻击间隔2.95

士气等级  攻击间隔(秒)

guts 1    3.019

guts 11    2.625

说明:真是太残忍了。正常满gust是60%的攻击间隔,劣等生满gust是85%的攻击间隔,总效果只有人家的70%。而且攻速符文几乎没影响,跟没带时差不多。

也就是说劣等生满gust时的实际dps只有理论值的70%,同时攻速符文无效。要带符文的话就带攻击和属性加成的好了。

(不过还是要比手里的苍法要高,而且自带2觉,基佬再见~)

(另外其实带符文的数据测得不多,带符文gust1有27次还算可以,带符文gust11只有8次就仅供参考了。看过说高gust的时候攻速符文会起作用,不过从这里看即使加上误差感觉也差不了多少,所以暂时也认为是攻速无效了。)

以上,可能有少许误差,如果友友们有更好的看法,也欢迎分享哦~!

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