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神魔之塔7.1多人游玩玩法攻略

2014/8/10 9:50:44 来源:本站整理 作者:GML

神魔之塔7.1更新内容介绍,相信亲们都知道这款游戏即将在7.1中加入早已经提起过的一个系统,就是多人游玩,但是相信应该有不少的友友都不知道这个系统如何操作,有什么具体的规则,下面小编就详细的为大家介绍一下吧!

在 7.0 版本中,《神魔之塔》团队释出开发「多人游玩」系统的消息,并在香港「神魔玩庆2014 @ 香港动漫电玩节」的「神魔学堂」中让嘉宾与台上召唤师率先亲身体验,获得不少召唤师的支持和期待。

在努力完善界面,致力提升及展现互相交流的趣味后,团队将在 7.1 版本中续步开放「多人游玩」,期待新旧召唤师在全新的互动玩法下,发掘更多奇趣的游戏体验,分享与别不同的转珠乐趣!

「休闲竞赛」率先启动!颠覆固有转珠体验!

在《神魔之塔》 7.1 版本中,召唤师在「社群」中就能打开「多人游玩」,当中的「休闲竞赛」将率先开放。「休闲竞赛」的设计,是希望让召唤师在相对轻松的情况下进行互相竞技的游玩,而每次最多可以有 4 位召唤师一同进行竞赛。

赶快 4 人一起连线玩吧!

贴近实时汇报!挑战进程一览无遗!

为营造紧张传神的竞赛实感,「多人游戏」将以接近实时的速度显示竞赛进度和排名。

在游玩的过程中,画面左上方将显示所有参加竞赛的召唤师排名,最快的一位排在最左边。若出现进度超前,代表图示也会向左超前!此外代表图示还会显示各对手的状态,如:完成关卡进度百份比、血量、死亡等,让你一眼掌握所有挑战者的动态!

准备超越前面对手!

底部也有文字提醒你在关卡中的进度和与前方对手的差距,只要计算准确,绝对能加速超越前方对手!

命运轮盘」即抽即用!随时改变竞赛局面!

消除指定回合数发动「命运轮盘」技能!

「多人游戏」的「竞赏赛」模式更特别设有「命运轮盘」,只要召唤师达成 2 个或以上连击,在指定的次数后,「命运轮盘」功能即自动启动,并发动抽中的效果,为落后者提供帮助加快进度!也有机会让领先者落后,局面随时改变!

「命运轮盘」不同技能和效果等你发掘!

永不言败!复活后再接再厉!

「休闲竞赛」中比拼的是召唤师完成关卡的速度,旨在竞赛中体验转珠互动带来的趣味和刺激。召唤师在「竞赏赛」关卡中永远可以再接再厉,即使生命值归零,只要等候时间倒数就能复活,不需要魔法石!

复活不需要魔法石!

三大队伍模式!比拼研究任选择!

在「多人游玩」中,召唤师可以一尝游玩不同的队伍搭配来闯关挑战。「竞赏赛」里除了常规的使用召唤师背包卡片及队伍竞赛,还可以使用房主设 定的队伍或系统预设队伍。加上每次挑战只需要消耗 5 体力就能进行游玩,不论是纯粹的休闲玩耍,试玩特别的队伍,或是进行破关组队研究,都比游戏主线游玩提供了更大的自由空间,在竞赛后还能依排名顺序得到奖 赏和经验值呢!

 三种队伍模式任凭选择!

如果单纯想和对方一较高下,「友谊赛」模式将使用一般关卡的正常设置( 包括正常消耗体力 ) 为召唤师比拼通关速度。在此模式设定中,召唤师需要使用自己背包的召唤兽队伍,竞赛中不会有「命运轮盘」,「友谊赛」后不会得到排名奖赏,而是如常得到关 卡掉落的卡片、金钱和经验值。

「竞赏赛」和「友谊赛」所得的排名和通关奖品是不同的。

「多人游玩」限定关卡!新鲜定期更新!

为了增加「多人游玩」关卡的新鲜感,召唤师除了选玩双周关卡,更可选玩「多人游玩」的限定关卡进行挑战!「多人游玩」限定关卡会定期更换,拥有特殊技能的敌人更有机会登场,召唤师敬请期待!

 「多人游玩」首炮限定关卡!王关不易应付呢!

人性化设定!更改头像、聊天室、分享俱备!

为了方便召唤师之间的交流,给予召唤师更贴心的体验,「多人游玩」的房间内不单设有独立的聊天室功能,更能在简单操作下,将房间信息分享至公会聊天室或复制到剪贴簿,邀请其他召唤师加入。

简单两按就能聊天、分享「房间」信息!

透过在「更改头像」中上传图片更换头像,更可让自己在「多人游玩」中更酷、更有格调,看起来特别之余,也更容易被对手识别!

假扮一会威能大师。

以「流动」为本!无惧连线限制!

在开发及设计「多人游玩」过程中,团队了解以流动装置进行游戏较易碰到网络信号不灵通的障碍,继而影响游玩体验。因此设计「多人游玩」时, 连线适应度亦以流动装置作为基准,即使在战斗中遇上未能连接网络的情况,召唤师仍能继续进行战斗,确保游玩过程顺畅无阻!只需在 1 小时内重新连接网络,并完成传输游戏记录,都会以实际战斗时间作出竞赛排名。当然,如能在网络稳定的场所进行「多人游玩」,就可以享受最佳的游戏体验!

「多人游玩」游戏实况演示

「多人游玩」可说是我们从聆听与交流中诱发的成果,我们将会继续让它发展得更成熟,并注入更多的新元素和玩法。

在过去「香港动漫节」及「台北国际电玩节」举办的「神魔格斗场」和「台主挑战赛」中,我们充份感受到竞赛带来的剌激与气氛,以及各位召唤师对互动竞赛的倾注与热情,为了将这一份乐趣带进《神魔之塔》中,我们萌生了「多人游玩」的概念。这是我们在未来版本的其中一个目标,但我们更希望让大家跳脱游戏固有的框架,从多人游玩中体验互动的乐趣。

除了参与竞赛,也能享受多人互动的感觉!

实现互动交流!跳脱游戏固有框架!

在规划「多人游玩」系统初期,最大挑战是融合游戏乐趣与互动两大要素,令游玩容纳紧凑明快的体验之余,不失轻松游玩的方向。建基于我们举办转珠竞赛的经验,加上不同的调查和测试,我们了解玩家对互动游玩方式、竞赛的感觉和喜好。为满足「深度玩家」及「休闲玩家」两者的诉求,「多人游玩」系统也将分作两大玩法──「排名竞赛」及「休闲竞赛」,让玩家透过选择适合的设定,每次最多与另外 3 位玩家 ( 共 4 位 ) 进行互动游玩。

多人游玩设两大玩法

为营造擂台竞技的紧张感,「多人游玩」将以接近实时的方式显示所有参与者的进度、攻击资料等,让玩家一了了然,激起短时间完成关卡的斗心,令节奏更紧凑。在「排名竞赛」中,可让「高手」一显功架,在特设的竞赛关卡中,透过转珠技术和通关策略,争取胜利角逐排名,进而提升头衔,享受与别不同的荣誉!

对手进度一目了然!

「休闲竞赛」中设置的「竞赏赛」,除了可让召唤师使用自己的队伍,亦可试用朋友的队伍,甚至一同使用关卡的预设队伍,不受个人背包及队伍空间的限制,一尝挑战未能挑战的关卡,不论新手、老手,也能体验更丰富的游戏内容。关卡中生命值归零后免魔法石复活的设定,能让玩家在相对轻松的心情下,与他人一同享受竞赛,又或作更多新奇的尝试和研究,切磋转珠技术和策略,带来全新的游戏体验。

竞赏赛能让玩家作突破限制的新尝试!

版本前瞻!开拓互动的新境界!

目前团队仍持续优化「多人游玩」模式与相关的游戏界面,务求在正式推出时可合符玩家的期望。

「多人游玩」可说是我们从聆听与交流中诱发的成果,我们将会继续让它发展得更成熟,并注入更多的新元素和玩法,如在竞赛过程中加入技能增益等不确定因素。甚至加入「合作模式」等新设定。尽管研发过程中会带来不同的困难与挑战,但我们相信,只要能为大家带来更有趣的游戏体验,这一切也是值得的。

《神魔之塔》是一款非传统的宝石消除类休闲益智游戏,游戏形式类似智龙迷城,由香港Mad Head 公司开发,分为繁体和简体两个版本。繁体版本是香港Mad Head公司运营的;大陆简体版本是由腾讯游戏代理运营的人气卡牌巨作。游戏融合创新转珠玩法、卡牌养成和好友协助作战。内有上百位神魔角色,上百关创意副本,千种特色技能搭配组合。

以上,就是小编为友友们带来的最新关于新版本游玩系统的相关介绍以及玩法说明!

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