时空猎人斩魂优化后,使斩魂的实力大大增强。斩魂优化了哪些方面呢?优化后的又该如何使用连招呢?下面小编就给大家详细介绍一下斩魂优化的改动和优化后连招的使用技巧。
【刀光斩】
将3次195%优化为4次240%,消耗冷却无变化,但经实测,刀光斩远距只能命中两次仍未改变,刷图建议近距使用(远招远了还坑……)
优化指数:★☆☆☆☆
【鬼削】
输出优化为3次320%,消耗冷却无变化,招无任何变化。
优化指数:★☆☆☆☆
【三段斩】
输出优化为4次240%,消耗冷却无变化,最后一击弹飞优化为击倒,收招poss无变化。
优化指数:★☆☆☆☆
【玄月斩】
输出优化为6次160%,消耗冷却无变化,取消了收招动作,连贯性大大增强。
优化指数:★★☆☆☆
【万剑冢】
输出变为18次65%,消耗不变,冷却由3s增为5s。整个招数完全变化,由直线两次变为上下前后多次攻击,并带浮空效果。增大范围,输出减小,有利有弊,总体来说,优化后更好。
优化指数:★★★☆☆
【无影】
输出变为14次74%,消耗不变,冷却由5s减少到4s。招数大幅改变,第一招带吸附效果,中途穿刺由固定敌人变为慢慢击退,最后的万剑冢变为击倒。实测,吸附不如人意,第一招停留时间过长,易被攻击,建议敌人浮空使用。相比原招,大幅增强。
优化指数:★★☆☆☆
【影空斩】
输出变为15次75%,(这么说以前20次是银汉错误却一直懒得改那两个字?无语),空中挑起不再击退,不会挑空,增大了命中范围,取消落地收招动作,增加连贯性。最重要的是,消耗不变,冷却由7s(坑)降至4s,连招容易太多了。
优化指数:★★☆☆☆
【破天斩】
输出变为8次160%,消耗无变化,冷却由7s降至5s,优化了斩落中敌人向外移动问题,不会斩出范围,同时优化收招,第二下未斩完即可链接下一招,废招总算能用能连了了。
优化指数:★★★☆☆
【炎柱冲天】
输出优化为4次330%,消耗冷却无变化,在最后一击增加了一圈大火柱,原范围不变,略显鸡肋。
优化指数:★☆☆☆☆
【影之舞】
输出变为17次90%,消耗降至6sp,冷却由8秒(大坑)降至6秒,增大了前后上下范围,释放从原地改为向前一小步释放,优化了收招,招没放完即可衔接招数,远距并增加浮空效果,实测,美中不足,浮空过高,没有控制性,导致后段根本无法命中,希望变为控制性浮空。
优化指数:★★★★☆
【时空剑阵】
输出优化为9次310%,消耗冷却无变化,作为61大,斩魂61输出一直不尽人意,原9次240%,增强了630%。
优化指数:★★★☆☆
通过上面的介绍可以看出,除无影与影空斩外,斩魂技能输出皆有不同程度增强,部分技能效果改变加强。 这给使用斩魂的玩家带来了不少惊喜,那么在优化后我们再要怎么使用斩魂呢?
首先要说的是先用无影和万剑冢搭配,炎柱影之舞浮空过高可能无法吸附,万剑高度适中,可防止无影停招瞬间被攻击。在使用影之舞来远距离使用,用影芒触碰敌人可有效控制浮空程度,增加命中次数。收招时可无敌衔接下一招,如:使用影之舞攻击异能,她释放陨石大招,影之舞收招冲进陨石中
时可立马无敌衔接玄月,三段,杀出陨石范围,回头反击,已实测N便,你可以放心的往怪堆,冰堆里冲,立马可杀出范围! 如果异能无觉醒一般是秒的,而且,对上龙影也有一拼之力,数场pk赢过少许,多半龙影还有1/5或2:1输了,不像之前,那是毫无还手之力啊。 此次优化,虽有不足之处,但整体将斩魂大幅增强。
另外,对于刷图和JJC,也要有一些改动,需要携带的技能有一些改变。
刷图
61,影之舞,破天,玄月。(为什么不带炎柱?影之舞浮空太高,炎柱再去,根本打不到怪了。也可二选一。玄月躲避伤害,增大位移,刷图不用三段斩那么大,没有玄月命中好。)
JJC格斗
全职pk综合性连招,61,影之舞,万剑冢,玄月。,影之舞与玄月可无敌连,各职业适用,陨石,冰块,激光通通可杀出。万剑冢探路,对敌浮空,衔接各招空隙。61放准,与影之舞主输出。 61与影之舞必带,剩下可选择替换。所对职业是否需要位移等替换玄月。此次优化,虽有不足之处,但整体将斩魂大幅增强。
以上就是本次斩魂优化的主要类容以及优化后连招的使用技巧,对于本次优化,带给了玩家很多惊喜,但同时也需要我们重新了解斩魂的技能使用,对改动后技能还不属性的玩家需要多练习才能让优化后的斩魂发挥更强劲的实力,希望小编今天的介绍能对大家有帮助。