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神魔之塔冥界帝王黑帝斯地狱级通关攻略

2014/7/15 9:56:26 来源:本站整理 作者:GML

神魔之塔今天的地狱级关卡曙没之闇正式开启,超级神卡黑帝斯也作为这个关卡的大boss出现了,下面小编就介绍一下黑帝斯三维以及技能,还有本次地狱级通关的注意事项和队伍建议!

驱灵冥神黑帝斯

7星

神族

暗属性

队长技:元素凝匯~队伍成员的属性愈多,攻击力愈高,最大3倍。

主动技:元素崩坏・心~6 回合内将不会掉落心符石。

最大技能等级15,最小CD10,最大生命力3976,最大攻击力1972,最大回復力342。

希腊神组合技能:当队伍成员中有六星“50等”以上希腊神及“50等”以上驱灵冥神黑帝斯并且技能都可使用时可发动,6回合内将不会掉落剋自己属性的符石。

配水希腊时:元素崩坏・木~6回合内将不会掉落木符石

配火希腊时:元素崩坏・水~6回合内将不会掉落水符石

配木希腊时:元素崩坏・火~6回合内将不会掉落火符石

配光希腊时:元素崩坏・暗~6回合内将不会掉落暗符石

配暗希腊时:元素崩坏・光~6回合内将不会掉落光符石

重点:当队长与副队长为同属同星希腊神时,驱灵冥神黑帝斯将会产生属性同化效果。

其实地狱级卡片,最简单就快的练技方法,以技15为例子可以刷50张左右,把主卡片练到技7狂灌就可以了,至少奥丁宙斯我都是这样,平均45张左右满技

注意事项:

固定扣血:每次敌人发动攻击时会扣除召唤师N%的生命力(无视所有减伤效果及意志效果),敌人CD0时, 召唤师会受到(自身生命力最大值xn%)的损伤, ,所有减伤队长技或主动技均无效,,魅惑技能有效, 敌人会以本来的攻击力互相或自我攻击

打法建议:

固定伤害%数意味召唤师自身血量越高敌人就会打越多,必须恢复的血也更多,因此在能通过前方小怪的前提下,尽可能带上低血量、高回复力的队伍。

关卡会遇上固定扣血50%敌人时,可以控制血量的个位数为单数,例 10001,当敌人攻击时只会受到5000伤害,意味可以多承受一下攻击

遇上固定扣血100%的敌人,可以考虑用光游/玄武等等能令血量倍增的队长 (1.5倍、3倍...)。如果倍增后血量有小数,在满血情况下 "扣血100%" 会剩下1HP。

连击:敌人会在一回合内连续攻击两次,敌人在CD0发动攻击时将连续进行两次攻击。倘若单次攻击大于当前血量50%,则使不倒意志无法发动。

打法建议:

优先处理,因为连击怪物多数同时具备CD短的特性

由于连击会造成2次伤害,而骷髅头不出现只代表受到下一次伤害不会使你死亡,
并不代表受到连击后不会死亡,请先计算好当前血量会否被秒杀

使用  ,  ,  冻结或  凝冰之际或  ,  ,  石化 或  ,  灼热盾击都可令敌人不能作出攻击

种族克制锁:首回合敌人会封锁召唤师指定的种族队员的主动技,敌人会封锁召唤师指定的种族队员的主动技

龙类克制攻:召唤师队伍有指定种族的队员时,敌人攻击力提升,敌人伤害=原攻击力x(100% + 队伍内指定种族只数x40%) ,最多加成到原攻击力的300%

打法建议:

1.秒杀

2.避免带相应的种族

3.打副本前先看看敌人有什么技能

4.多练几队不同种族

5.带纯色队代替种族队(队伍内有指定种族较少攻击增加效果会比较低)

6.用高血队+回血技能磨(就是说双光游)

问号珠:敌人会随机掉落隐藏属性符石,掉落的隐藏属性符石,显示为“?”,但可根据原来属性消除,击败敌人后,解除隐藏,场上最多只会存在5粒问号珠

打法建议:

转换符石可以强制使问号珠转换 例:光问号珠用黑狗转会强制变为心符石并显现

按下?珠(不要移动) 如果?珠是光珠那么暗属性的对手会出现指著上方箭头 如果?珠是木珠 那么水属性的对手会出现指著上方箭头 另外火属性的对手会出现指著下方箭头 (如此类推) 但当属性相同则不会出现任何箭头。

百分比盾:每回合最多只可以对敌人造成生命力n%的伤害(不包括主动技)

打法建议:

迪亚布罗与妖女触发的生命满溢属于技能伤害 可以突破10%

吕布 巨蟹座技能可以造成大量伤害不会被减少

带上控场减伤增加输出回合数 或是使用输出低高血量或高防御的队伍取代暴力队

人马技能火属性追打虽属于技能伤害 但是无法突破%数盾

暗蛋技能可以与%数盾怪物互打 因%数盾怪大多为低防 也可算入对应方法

水蛋的主动技能有效,但每回合最多10%、三回合后最多30%伤害还要再乘0.7(70%),实际上可以消除20%左右。(假设有把握每回合攻击伤害都有超过10%,则等同于三回合耗损掉敌方一半的血量50%)

P.S. 整体来说如果伤害数字跳出来是白色的就不会受到10%盾的影响(20、25、50%应该也是如此)

中毒:敌人会令召唤师所有队员中毒,每回合扣除召唤师N%生命力,直至敌人死亡,每一回合召唤师自身都会受到(自身生命力最大值x n%)的损伤,无视任何减伤及控场,敌人在CD0时也会正常发动攻击,同一回合只会发动最高数值的中毒一次

打法建议:

中毒%数意味召唤师自身血量越高敌人召唤师就会中毒越多,必须恢复的血也更多,因此建议速战速决,也要确保队伍的回复力足够,尽量每回合补满血(注:血量不宜太高)

队长回复+队长回复

纯色/6.25队暴力攻击

队长回复+暴力队

关卡会遇上中毒50%敌人时,可以控制血量的个位数为单数,例 10001,当召唤师中毒时只会中毒5000,意味可以中毒多一次

注意伊登的主动技能会在中毒后才发动

队伍一:

老人队0石通关:L老人,火巫,解放火主,解放水主,解放木妹,L妲己

r1 和 r2 不要打太大力,要储满主角技能,每回合消一组心珠就好

r3 开主角技,尽量排至少一组全体攻击

r4 储多两三回合技能,等cd1时开木妹吸吸

r5 只要不断心珠就慢慢磨,可以开木妹减轻回复压力

r6 先开木妹技能,然后每回合消4-5颗心珠就能回满

r7 开火巫,然后开主角就可以打掉40%-50%血,开两次主角就能解决(可能会残血,取决于版面攻击珠的数量)

队伍二:

龙队0石很稳,但磨很久,大约.......20分钟

解青龙三满,解木奶99/8/0 水龙使二满 火异99/5/2 木异99/5/1 队友解水异三满

其实我也有解水异三满,故意不带

其实稍微磨技一下,因为CD都很短,很快就好了

R3遇到CD2 CD4 技能除了木妹,全开..............带不走,还好另一只CD4够时间刚好能带走

只有一个重点,计算机一直带着,一直再算要销几颗心珠,三只转心龙CD5,还有木妹

只要别算错,不会缺心珠的

队伍三:

洛基 魔羊 双子 奥丁 木妹 +洛基 (都满等,队长洛基跟木妹没满技,其余满)

暗ej 水龙使 暗龙使 水ej 木妹 +水ej (都满等满技)

两队都零石

第一队 只要第三关前存好光珠跟 魔羊双子, 进入r3带走即可.......剩下都没什么好注意的 不要卡心珠就好, 必要时开双子

王关: 压血 全开带走

第二队  第三关前存好 水暗龙使  r3爆发....其余的同上,必要时开水ej,有两只水ej应该很难断心珠

王关:全开带走, 就算虽小没带走, 也可以慢慢把他磨死 

队伍四:

洛洛队压血17滴辗过『曙没之闇』

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队伍:

洛基 LV99 CD10 队长

奥丁 LV99 CD10

双子 LV99 CD5

魔羊 LV99 CD5

暗妹 LV99 CD10

洛基 LV99 CD10 副队长

配队重点:

记得带一张无视防御技能的召唤兽

第1关:

进场两双火狗CD已被错开, 先杀一只, 留一只来存技能.

第2关:

非常友善的固定扣血40%, 轻松转带走.

第3关:

他们就是用秒的, 注意他们攻击前就要爆发带走.

第4关:

这关设计只是为了克制龙队, 进场开暗妹技轻松带走.

第5关:

地狱级的问号珠竟然没出动到"大幅掉落问号珠"算是相当友善的设定.

她伤害没有很高, 边攻边回血.

第6关:

处理他的方法可以使用巨蟹, 但这样就少了一张卡爆发.

所以我选择手动来杀他, 顺便利用他的伤害来压血进王关.

第7关:

进场x开技x爆发.

队伍五:

水队带走,5石(因为我运气通常不是很好,很多0石还需靠点运气,我没有...,而且有些伤害比想象中少,让我有点算错步,不过如果有准备5石,应该都能过的组合,加上最近活动狂送石头应该够,不然以前都会在地域级前一周登入改送其他东西)

队长:水狂魔lv99 cd17

队员:青龙lv99(3阶) cd7 水瓶lv99 cd16 双鱼lv99 cd2 木妹lv84 (把我原本转珠的水异界换掉)

队友:水北欧lv99 cd10

R1:(0石)伤害比想象中轻,尤其木妹回复很高,回血快,双鱼cd2几乎不卡珠

R2:(0石)

R3:(1石)这关我把它当作集cd的地方(为了到R7时,能集到组合水瓶与水狂主动技),故意死一次,凑6回合,这关有一只魔羊是从cd2开始算,不是cd4,所以只有集6回

R4:(0石)木妹开技能秒

R5:(2石)攻击算很低,那时有点不太放心把技能用光,几乎都没放技能,所以死了二次(不要紧张其实不会死啦....)

R6:(1石)就边集新石补命,每回合打20%(要打5回),只要有三棵水石大概都能20%,我也不想用巨蟹或吕布浪费一个队员位置(也还是大概要打3个回合),加上已有一个木妹,会又少一个位置放其他水队队员(毕竟我是用水倍攻队,水队队员数目蛮重要的),就预计以死一次当代价,玩完5回合

R7:(1石)其实魔王出乎意料简单,我第一回开水瓶(木妹同时也加减开),到第二回开水狂,就已经2x1.5倍,加上水狂本身被动技3倍,队友水北欧被动技2.5倍,再开依序开青龙、双鱼技能,最后开水北欧强化符石技能,因为移动手残不小心没动好,有一两串水珠移动歪一格...,不过魔王这一打虽没秒也剩不到20%的命,然后第二回我心石全转水石光了被打死了,花一石再复活,魔王命剩不到20%,第三回秒掉他

队伍六:

火队轻松带走,0石....个人觉得他比奥丁还轻松,只是数据吓人罢了

队长:解放火北LV88 升华3 CD15 + 波比 CD10

奥丁LV99 CD15

三太子LV32 CD13

火游LV15 CD17

解放火主LV79 升华1 CD14

我本来是想说亲自看看关卡,没信心能打过

R1 我5个回合打死 , 有点转太多

R2 我也是慢慢磨,等三太子的技能跳起来,

R3 我遇到的是 CD4 和 CD5 ,所以比较轻松 我用全体来打过

R4 因为CD3 所以先耗2个回合 , 我的火游刚好跳起来,开火游带走

R5 这需要不错的运气,有一波12combo 因为天降刚好消问号珠 也是磨过

R6 我觉得它天降的心珠有点多,我根本不担心没心珠慢慢的打,每次转两排三颗心珠就够回覆

R7 我是用压血,第一回合先平常转,然后被毒过和打过之后就开三太子然后火北转强化火珠,然后开奥丁压血,最后开火主随便转都很多combo,轻松带走

以上,就是小编要分享给友友们的相关内容,大家可以参考一下哈!

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