全民英雄的天赋系统推出以后,应该有不少玩家已经试验过了,今天小编为大家带来的是力量型英雄的所有天赋以及一些看法分享给大家,感兴趣的话,可以一起了解一下!
“天赋系统”是《全民英雄》中又一重量级养成系统。不同于之前开放的其他养成类系统,天赋系统将直接影响某一系的所有卡牌。由于天赋系统中加入了韧性、免死、反伤、穿透、复生、免控等多种全新特效,所以受天赋系统影响《全民英雄》卡组思路、配装思路等策略也将随之发生翻天覆地的变化。
《全民英雄》天赋:
力量:
力量天赋
1、活性膨胀(9/9):生命上限增加
2、狂怒之心(9/9):力量增加
3、刀锋招架(9/9):韧性增加
3.1、冷静之慰(9/9):当蓝量少于20%时,血量上限提升30%
4、战士意志(9/9):减少异常状态持续时间
4.1、嗜血之咬(9/9):施放技能时必定吸血
5、团队担当(9/9):当五人上阵时,技能连锁伤害增加
5.1、荆棘之盾(9/9):有一定几率反弹伤害
5、卸甲姿态(9/9):血量小于20%时,闪避提升
5.1、伺机伪装(9/9):有一定几率抵抗必死伤害,血量减为1
6、城墙之固(9/9):减少受到的普通攻击伤害和技能攻击伤害
楼主的固定队伍是两敏两力一智的,所以力量天赋也是楼主在点好敏捷天赋的第二个选择。
整体来说力量天赋增加的是力量英雄的生存能力,最有亮点的大概是右边分支的伺机伪装
对于复活或者暂时无敌的技能楼主向来觉得是性价比非常之高的,他能带来变数。单纯的只加属性也只是美化了三维,该死的还是得死。
至少从字面分析,力量英雄的右边分支天赋优于左边天赋。左边天赋的团队担当增加连锁伤害,但是楼主的连锁基本都是连锁控制技能,提升伤害意义不大。卸甲姿态提升闪避值,你知道的看脸左边分支的天赋相对来说不是很理想。
终极技能其实就是小小的被动,减少物理和法术伤害。大招的话性价比不是很高(也许等级高了减伤高也说不定),前期来说暂时也没必要点出大招,按顺序点到司机伪装即可。
分支天赋
冷静之慰残血了提升血量上限,意义不大。
嗜血之咬释放技能必定吸血,这个可能会有分歧,暂时不知道会有多少的吸血效果,假设是2%/4%/6%的话,如果一个小小打出2万的伤害,20000*4*0.06=4800的血(毕竟没点到这个点,假设分析,也许有误),回血4800的话还行。具体得等点出的玩家进行分析。暂时持支持学习态度。
以上内容仅作参考,更详细的内容需要进一步探讨!