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全民英雄技能连锁触发表

2014/5/26 8:55:31 来源:本站整理 作者:GML

有不少玩家对于技能连锁的相关内容比较感兴趣,比如说它怎么触发的,连锁怎么用,失败以后怎么办呢,相信都是大家在连锁中常见到的,下面小编就为大家带来一篇简单的触发概率文!

技能连锁的模型比较特殊,但整体而言,影响因素只有一个:

技能等级。

同一技能,等级越高,触发率越高。

这里说的,不是主英雄,而是被连锁的英雄的技能等级。

连锁的长度、连锁的触发只与这一因素有关。

同等级的不同技能,连锁的触发率也不同。

下面给大家列举

———————————————————————

同一技能,触发率根据等级增加。

4级技能,最高触发率为78.65%,最低为50.7%

1级技能,最高触发率为60.5%,最低为39%

(魔法箭与冰封禁制并列第一)

数据未包含黑心大咖,此英雄的连锁数据目前有异常。

以下技能的连锁触发率排列由高到低,仅作参考。

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60%及以上:

魔法箭

冰封禁制

地磁之握

暗影波

过载

——————————————

50%-60%

沟壑

强化图腾

火焰爆轰

憎恶

战士怒吼

巨石翻滚

锚击

重击

恐怖波动

午夜凋零

冲击波

法力流失

冰霜新星

剧毒之触

拆散攻势

幽光之魂

液态火

风暴之锤

马蹄践踏

魅诱

梦魇
中二病之翼

巨浪

引燃

交叉闪电

转化

战斗饥渴

巨石冲击

调皮捣蛋

致命连接

暗言术

寄生种子

冰火交加

霜之哀伤

瘟疫守卫

烈日炙烤

预言

逆鳞

鼓角梅花

爱之傲娇

跳跃
————————————

40%-50%

尖刺外壳

山崩

寒霜之足

光击阵

电子涡流

月神之箭

追踪导弹

穿刺

气运之末

投掷飞镖

死亡缠绕

巨力挥舞

鱼人碎击

瘴气

食腐蝠群

双刃剑

凤凰冲击

不可侵犯

幻象法球

新月之痕

祭祀

暴风雪

风暖屠苏

往拜于门

调戏

荆棘重重

等离子场

罪恶之眼

超负荷

自然之力

动能力场

邪恶祭祀

高射火炮

X标记

虚空

伤残恐惧

投掷

沸血之矛

肉钩

腐烂

剑刃风暴

龙破斩

残影

雷霆一击

醉酒云雾

发芽

野性之斧

野性呼唤

雷霆之击

恶念瞥视

霜冻新星

死亡脉冲

群星坠落

火箭弹幕

法力燃烧

震撼大地

超级力量

洪流

潮汐使者

弧形闪电

雷击

忍技

神龙摆尾

冥火暴击

月光

虔诚月光

变体攻击

狂战士之怒

遗言

激流

热血战魂
——————————————

39%

火焰气息

召狼

寒冰箭

毁灭阴影

静默诅咒

智慧之刃

法力损毁

闪烁

闪烁突袭

灼热之箭

分裂箭

秘术异蛇

幽鬼之刃

荒芜

月刃

秘法天球

倒影

波浪形态

旋风飞斧

连锁触发条件:按顺序点亮图标

以流浪为例,必须先镶嵌仙女龙才能激活连锁。经过测试,只连锁仙女龙的时候可以触发连锁,而不是像官网说的要镶嵌三个以上。如果跳过仙女龙镶嵌剧毒,则不会触发连锁技能。

自定连锁技能:任意紫卡英雄的主动技能

后面两个空格为玩家定义位置,玩家可以根据自身队伍情况随意连锁英雄,但是连锁首先必须是紫卡,然后连锁的技能必须为攻击点出发的攻击技能,好比月女的技能1或者小鹿的加血、凤凰的加血等辅助点出发的技能都不能连锁。

连锁触发顺序:按点亮的图标顺序释放,但是次数不定

什么意思呢,举个例子,如果一个剑圣连锁了小小技能1、死先技能1、火女技能1、人马技能1(只是举例子,实际不是),那么剑圣触发了连锁可能有以下几种情况:剑小、剑小死、剑小死火、剑小死火马。最差的情况是只连锁了小小的眩晕,最好的情况是所有技能都一次放出。

连锁耗蓝:只消耗本身技能蓝(不太确定)

好比剑圣触发连锁,消耗的只是大风车本身的蓝,由于小编的蓝装奇缺,不是太确定这个,希望有其他玩家来确定这条。

连锁伤害如何提升:跟被连锁英雄的等级、属性、技能等级全面挂钩

小编昨晚做了测试,电棍连锁了先知,当小编分别给先知提升等级、升级技能、带上装备的时候均提升了连锁伤害。所以,要想最大化提升输出,被连锁的英雄也得花费精力去弄了。提升他们的等级,进行突破,升级相应技能,带上装备。

连锁触发的条件:集火不连锁,连锁不集火

这么几天上百场战斗以后,发现只有释放技能的时候才会触发连锁,但是集火和被集火的时候都没出现过连锁,连锁触发也不会触发集火。如何提高连锁触发率:尽可能多的连锁更多的英雄。

既然出了连锁系统,大家自然关心的是如何更高的触发连锁技能。昨晚做测试的时候,本来队伍里面四个英雄都是满连锁的,但是为了试验不断撤下连锁英雄,然后发觉连锁的概率是越来越低,可能有心理暗示因素在里面,但是不排除连锁概率跟连锁数量有关,反正后面两个格子是玩家自定义的,多弄几张紫卡也无妨。这条也希望希望其他玩家进行测试。

连锁的释放概率:满连锁状态大约在20%

首先可以肯定这个连锁概率是低于集火的,以过塔为例,过十关塔大概也就触发个两三次,不是很准,只是个参考数据。

大家可以根据自己的情况现在就开始刷对应的英雄连锁的定位和看法:

小编觉得这算是对技能的另一种探索吧,给队伍带来一种变数。好比上场的时候你看到的只是一队全攻击队伍,原本你以为靠控制赢了,突然对面甩出各种连锁进行控制,然后你就哭瞎了。

连锁有两种定位吧,一种是暴力再暴力,好比剑圣再连锁另外两个剑圣的大风车,想想三个大风车一个回合打出或者剑圣连锁两个谜团的技能3,过图的时候妥妥的满屏闪电,过图那是光速。

另外定位一种就是弥补队伍不足,好比你的队伍里面就只有一个小小,你可以再链接另外一个小小或者流浪或者小牛人马弥补控制的不足。这种思路的话连锁在高速英雄是最好的,要么他高速集火带动小小眩晕,要么自己连锁也发动眩晕。大概率的保证我方出手的优势。

全民英雄提高技能连锁触发率与推塔心得:

首先需要声明一点,大家应该抱着取其精华,去其糟粕的态度看下就好了,不必过分纠结,在出新版本后,由于技能连锁出现,所以我们在推塔有了更快捷的方法,也是所谓的谜团军团。相信往后推200将平民化,最大的关键,便是如何让配置的技能连锁,如何高连锁的触发率。

相信看过论坛推200帖子的都知道,目前推塔阵容不外乎1号位半人马(人马初始速度比小牛高,1号位是为先出手为强,出技能控制住对方,集火,这个相信大家都知道)2号位就是小牛了,3.4号位就是两迷团,5号位为小小(此帖的亮点就是在这5号位)在说此帖亮点的前提得先说说所谓的迷团军团

如何用最快的速度推完塔,就是不能断控,所谓夜长梦多,就得尽量让迷团刷的次数少点,

回合数拖的越久,断控的可能性就越高,关键的是迷团刷的百分比,

我算了一下,BOSS和小怪的血都为100%除以迷团三技按1级5%算,就得刷20次,所以就是在减少迷团刷这100%减少次数入手

这是我先前迷团的配置,两迷团三技都是2级为6%,怪100%的血除以6%,就刷16次,两个平均下来最快也得8个回合,10来个回合不断控的情况,我算是怕了!

当五个英雄都把连锁激活,后面都带两个迷团,总共10个5%的,完美连锁一轮刷下来就50%了,,还不算上阵上的两只迷团!

运气好4到5个回合就搞定了。甚至控制型英雄,技能等级也不用多高,不用怎么控都行。

说到这里玩了技能连锁经过这段时间,有些人都注意到推塔的时候1.2号的牛马都很少高连(也就5连)甚至阳痿,很多朋友都说小小出技能连锁的机率相对比较高,那牛马是不是真的阳痿呢,小小连锁的触发率是不是相对比较高呢。

经过一段时间发现推塔的过程中5号位的小小,技能连锁触发率相当高,所以让人产生小小这个英雄的技能连锁触发庇比较高!

而1.2号位的牛马触发庇很底!

经过试验,5位号(神位)把牛或马放在5号位的时候,牛马的高连触发率马上就提高起来了。这是经过多次多人实践,综合得出的结论!  

以上,就是我机小编要分享给大家的相关情况啦~!亲们可以简单了解一下关于触发这方面的问题!

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