相信这款大作上架ios以后,应该有不少玩家已经速度入手了,但是却会发现一个恨普遍的问题,就是联机的时候不是很顺利,无法顺利的连上,那么该怎么办呢?
这两天令很多玩家都困惑的是联机时和一些机子能连上和一些机子连不上,很多人都认为是越不越狱的问题。其实和越不越狱没关系,和ipad与iphone没关系。
经过一个下午的探究,排除了账号地区等问题,发现原来是game center的sandbox的问题。
也就是说game center里有sandbox的玩家只能和有sandbox的玩家联机,而没有sandbox的玩家只能和没有sandbox的玩家联机(查看是否有沙盒的方法:进入game center,左下角“我”显示“沙盒”即为有沙盒)这就是出现了为什么和某些人能联机而和另外一些人无法联机的根本原因。
去除sandbox的方法:手机越狱之后安装最新版APPSYNC,注销game center,然后删除《怪物猎人》重新安装即可。进入游戏联机的时候提示登录game center的时候登录后就发现sandbox没有了。(网上有删除系统文件代码的方法,但我觉得这样更加方便)没有了sandbox ,那么越狱的机子也能和不越狱的机子联机了。进入游戏进入线上集会开设房间,好友就能搜索到了。希望遇到这个问题的玩家都试试
出现沙盒的原因:1.没有越狱而使用PP助手等安装游戏。2.越狱了但是没有安装APPSYNC。
补充:删除游戏之前可以备份存档,备份:var/mobile/Applications/怪物猎人/ 目录下的Document、Library,可以用同步助手进行提取,重新安装游戏之后,先不要导入Document、Library,先进入游戏新建一个存档然后再导入原存档文件覆盖就行了。
怪物猎人P2GiOS游戏简单介绍:
在见识过各种节操丧尽的怪猎卡牌、怪猎切水果、怪猎打酱油等等所谓的移动版《怪物猎人》之后,再也没有什么能让 iOS 玩家重新相信爱了。除非……我们能看到真正的 PSP 版《怪猎》移植到 iOS 上,无耻的 Capcom 深谙玩家心理,等了这么久,它终于舍得出来扮演良心厂商角色,于是,我们看到了《怪物猎人P2G for iOS》。
P2G、完整神移植(是的绝不仅是完整移植而已)、无课金,光是这三点,就足以令广大猎人们泪流满面,以前无数次的奢望可以在手机、平板上玩一把真正的怪猎,这一次终于实现了。因为《P2G》的人气和国内外的普及程度,我想我根本无需对游戏本身再多做介绍,尽管现在已经是上承《MH4》下接《MH4G》的时代,但仍有无数老猎人对《P2G》津津乐道,闲来无事还会摸出 PSP 来战两把。
本次《P2G》的 iOS 移植一切都是熟悉味道,同时针对触屏设备的变化也很明显,主要是画面、操作和一些细节上。所有猎人在 iOS 版中都是老手,但同时也是新手,现在就给大家介绍一下这些变化。
请叫我良心 HD 重制:
首先展现在玩家面前的自然是画面,iOS 版的分辨率由原来的 480x272 提升至 2048x1536,并且适应 iPhone 5 宽屏,尽管游戏建模没有改变,人物、道具之类的造型也还是古朴厚重,不过经过重制之后,画面显然精细很多,尤其是在地图大场景下,看起来甚至有唯美的味道,色彩和锯齿优化做得也比较用心,眼睛非常舒服,光影效果比较弱,不过也无需强求太多,基本上已经算是《MHP2G HD》了。
因为是完整数据安装,iOS 版的流畅度好得令人想哭,读盘 Loading 畅快无比,等待时间非常短,想想当年 PSP 上的读盘,这简直是一大飞跃啊。
游戏的开场 CG 还是《P2G》的旧 CG,在高分辨率下比较模糊,不过影片魄力仍在,特别是雄火大黄和迅喵一出,那些和坑爹队友一起找虐、一起猫车的基情日子又回到眼前,手指好像已经忍不住寂寞,想要找回擅用武器让 BOSS 再爱我一次。
建号界面还是那么的粗犷古朴,不过小编折腾了一下,发现如果没有改系统语言(日文)就只能给角色起英文名了……
触屏特色之下手感依旧:
本作的操作要分开两部分,在平时的菜单界面和村移动,基本上和 PSP 的操作无二致,左侧的移动摇杆除了控制移动,同时还带有十字方向键,用来控制界面命令选择,两个方向控制系统一内一外,互不干扰。对话或者是互动的时候右下方会弹出相应的功能选项,只需要正常选择即可,另外菜单的确认和退出则要像 PSP 那样按圈叉。
菜单在右上的位置呼出。进入任务地图之后,默认显示的地图很大很马赛克,可以呼出菜单然后点击一下画面最下方黑色的切换小地图,这样就能正常的看见全地图了。
战斗操作的变动更有触屏特色,将圈叉三角方框加L/R组合的操作完全转化成为“点按+短滑屏”的手势模式,操作模式也相应的降低了。战斗画面中,右侧的三大主按键是下蹲、攻击和武器特殊攻击,玩家按下攻击键后按方向进行滑动就是不同的动作,比如向上为跳斩、左右为反身横斩,根据武器的不同而不同,远程武器的话也有自己的一套攻击模式。攻击键右上方的是武器特殊攻击,比如片手剑的盾防和盾击、双刀流的疾走和无双乱舞等等。
在画面任意空白位置用滑屏手势就可以调整视角,手指双击一下自动将镜头调回人物面向的正前方。
收刀状态下的爆菊踢和亮刀状态下的闪避翻滚则通过下蹲键操作,亮武器之后左下位置会有个收刀键,然后采集、攀爬的互动也会出现在这个位置。
道具则直接显示在画面正下,手指左右滑动或者点左右三角切换,然后点击一下就能使用,还是蛮方便的。
一些基础操作上,iOS 版的手感还是很流畅的,而且保持的《怪猎》系列的打击感、武器装备的厚重感、行动上的惯性和前置姿态,完美接近 PSP。不过个人如果是真正 BOSS 战的话,几个按键太过靠近的位置和短划屏的方向、键程判定依旧由少许阻碍,闪避翻滚也不如以往来得顺手,毕竟是触屏,劣势还是存在的,不过能优化到这种程度,已经非常不多的了。
iOS 版操作上新增了比较实用的功能,就是和 3DS 版镜头锁定相似的“一键锁敌”,当发现大型怪物后,左边的图标就会点亮,触摸怪物图标就会进行锁定,随意连续点击两次屏幕就会自动将镜头对准怪物。和一键锁敌像配合的还有自动追尾功能,就是不管是什么情况,镜头将会始终对准怪物,某些远程武器的上手度应该降低不少,适合移动平台的新玩家,老玩家的话估计还要时间来习惯。
(做个一星村任务也能偶遇阿轰,分分钟猫车回家的节奏啊)
因为游戏全程都是靠两个拇指来控制,所以 iPad 上会玩得很累……手小的孩子哭晕在厕所,不过 C 字手什么的在这里依旧有用武之地,有些离得太远点不到的图标…………自己脑补吧。换成 iPhone 之后画面虽然小很多,不过手感就轻便不少。
游戏也对应外置蓝牙手柄进行操作,接上手柄的话这就是 100% 的纯正怪物猎人 HD 了。
以上,就是我机小编要分享给大家的详细内容,希望亲们喜欢哦!