不少玩家在问纪念碑谷是否有安卓版,小编想说的是肯定有,不过不得不告诉大家的是安装版跳票了,下面是有关于这款游戏的最新资讯消息,大家可以了解一下噢~!
《纪念碑谷》开发团队USTWO的微博在4月初发表博文,表示将会在4月稍晚会推出该游戏的安卓版,并增加新的关卡。
可小编在四月下旬开始每天关注官方博客和推特,到了4月30号也没有太大的动静,莫不是USTWO忙着到处演讲把广大的安卓同胞忘了吧,这是要“跳票”的节奏啊。
今天早起点开一看——《纪念碑谷》第二轮安卓版抢先体验和测试已经圆满结束!第一轮的测试已于4月25日结束,本次安卓版体验共有500位玩家参与,体验结果果然也是好评不断。
但《纪念碑谷》官方推特表示,虽然推出了安卓测试版,但并没有增加新关卡,新关卡仍在开发中。官方也未明确说明更新时间,只说将不日推出。不过各位玩家也不要着急,安卓测试版都出了,正式上线和更新关卡还远么?
近日,《纪念碑谷》的开发者Ustwo对外宣布,该游戏在上架首周就赚回了游戏开发的所有成本。
继免费游戏《糖果粉碎传奇》和COC持续占据游戏收入榜首,此次位于伦敦的工作室Ustwo为整个产业注入了崭新的血液和视觉冲击。
《纪念碑谷》作为一款建筑益智类游戏,玩家需要拖动扭曲建筑碑,来帮助游戏中的公主Ida成功地通过神秘世界。到目前为止,该游戏多次受到媒体的好评,在苹果应用商店已受到成千上万的五星好评。
透过AppIQ的收入数据估测统计发现,该游戏售价为3.99美元,其53%的收入都发生在游戏上架的前七天。(4月2号至4月8号)
《纪念碑谷》收入数据估测统计前7天信息图
几乎一年前,来自于Frogmind的iPad游戏《罪恶之地Badland》,其市场表现力几乎与《纪念碑谷》如出一辙。其54%的总收入也全部来自于上架的前一周。(2013年4月3日至9日)
《罪恶之地Badland》收入数据估测统计前7天信息图
有趣的是,该两款游戏都在四月发布,售价都为3.99美元。最重要的一点为,两款游戏超过50%的收入都来自于游戏上架的头25天。
就地区收入份额来看,4月2号至26号,《纪念碑谷》在中国的收入占总收入5%以上,这并不是巧合因素,而是得利于苹果对Ustwo做中国市场本地化的建议。
《纪念碑谷》地区收入份额信息图
游戏简介:
游戏采用了一个先入为主的方式将第一画面呈现给大家,沉默的公主艾达也随之展开了一段惊人且奇妙的旅程。
这里共有 10 道关卡需要玩家去挑战,宫殿式的关卡选择给人一种圣斗士勇闯十二宫的赶脚。别看关卡数量少,每一关的纵深和流程都十分可观。游戏完美支持中文,剧情赏析不成问题,要想让我们的公主艾达移动起来也不是什么难事,指哪走哪的方式直观易懂,误操作的机率相当低。
游戏利用了循环、断层以及视错觉等多种空间效果,构建出看似简单却又出人意料的迷宫,一些超出理论常识的路径连接,让你在空间感方面一下子摸不着头脑,而这也是本作的神髓所在。不过由于通关路径设计具有唯一性,加之建筑和场景又相对固定,所以只要给点耐心探寻就会找到明确方向。
每个场景中类似阀门开关以及由多个圈圈组成的标记就是可移动元素,拖动它们可以旋转走廊,甚至整个城堡都可以因此发生变化,轻轻一拨这才发现,原来是别有洞天啊。而本作的难点有两个,一是找到隐藏的剧情触发地点,另一个就是守卫的躲避和安置,同样要使用那些可移动元素来辅助完成,注重的是顺序和时机上的把握。
“朽骨暗夜,候多时,沉默的公主,您已徘徊多远?山谷曾为人之居所,而今,前人的辉煌,只化为石碑座座,窃贼公主,为何您又归来?”不得不说文字表达和精神层面的诗意让游戏的内涵值上升到了一个新高度,而这样一个似懂非懂,韵味十足的故事我们大可以抱着“不求甚解”的态度对待之,就和电影《私人订制》里说的那样:不懂,就是不俗。
以上,就是关于这款游戏的最新消息分享啦!