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全民英雄3.0.1新英雄属性技能出装大全

2014/4/25 10:26:52 来源:本站整理 作者:GML

全民英雄在下一个版本中即将推出新的八位英雄,在这里小编就简单的给大家分别介绍一下这8位英雄,如果亲们喜欢的话,不要错过了噢!

赏金猎人技能

【投掷飞镖】

对后排目标造成190%~280%伤害(随等级提高)并眩晕1秒

【忍技】

对最后目标造成130%~220%伤害,较低~极高几率触发集火,并降低30%~50%速度(随等级提高),持续2秒

【暗影步】

提高自身攻击10%~40%和15%~30%闪避(随等级提高),持续3秒

赏金猎人评测:

赏金猎人的技能属性都是关于攻击和闪避的。而就单说攻击,两个技能都能有翻倍的攻击。

特别是技能1的190%的伤害起点,着实让这个英雄瞬间牛X起来啊!而且技能3还能增加攻击,这赏金的攻击真的是不能想象!!

赏金猎人也是不可多得的英雄啊。好好培养吧!

巨魔战将技能

【狂战士之怒】

对右侧目标造成100%~160%伤害,并眩晕1~3秒眩晕(随等级提高)

【旋风飞斧】

对前排目标凿成40%~100%伤害,并降低移动速度10~40点(随等级提高)持续5秒

【热血战魂】

对前排目标造成80%~175%伤害,提高我方25%~55%闪避率(随等级提高)持续2秒

巨魔战将评测:

巨魔战将的技能还是辅助技和控制技能比较多。从攻击上来说可能没有其他英雄那么猛,但是配合其他AOE强或者单体攻击高的英雄,还是非常不错的。

总的来说,巨魔战将还是比较适合当辅助英雄~

水人技能

【波浪形态】

对竖排目标造成85%~150%伤害,较低~极高几率触发集火(随等级提高)

【变体攻击】

对左侧目标造成140%~190%伤害,并眩晕2~3秒(随等级提高)

【变形】

提升自身5%~20%血量上限及攻击力,持续5~6秒(随等级提高)

水人评测:

水人这个英雄,小编个人觉得,第二个技能带控制和高攻击,可以独当一面,此外【变形】这个技能作为团队辅助技能也是不错的,但是存在时间不长,这个就尴尬了!

所以呢,水人的加点推荐还是【变体攻击】砸钱进去吧!!

闪电幽魂

【等离子立场】

对全体目标造成2次55%~85%伤害,较低~极高几率触发集火(随等级提高)

【静电连接】

降低后排目标伤害8%~17%同时提高自身攻击8%~17%(随等级提高)持续3秒

【不稳定电流】

提高自身4%~20%移动速度(被动技能)

闪电幽魂评测:

从技能上来看,一个AOE技能,两个辅助技能,都能增强自己的攻击力,同时削弱别人,增加自己的生存能力。

这三个技能都集于同一个英雄身上,那是相当地有用啊!!

不管怎么说,PVP还是PVE都能很好地发挥他的实力!不可多得的英雄!

 

宙斯技能:

[技能·弧形闪电]

对全体目标造成90%~150%伤害(随等级提高)

简评:简单粗暴的AOE伤害。

[技能·雷击]

对1个随机目标造成165%~290%伤害,较低~极高几率触发集火(随等级提高)

简评:290%的伤害比应该是目前游戏中最高伤害了,还带集火,也就是说任谁挨这么一下不死也半残,强悍的代价是不可控的随机目标,但不管打击那个目标只要造成对方减员都是喜闻乐见的事儿,不是么?

[技能·静电场]

提高自身攻击8%~30%(随等级提高),被动技能

简评:若干卷轴换来30%的永久伤害提高,难道还有比这个更稳定的卷轴投资方向?

树精卫士

[技能·大自然的掩护]

提高我方前排左侧位置英雄闪避率100%,持续1~4秒(随等级提高)

简评:最高收益等于为主T多带一个急速护符,而且有效时间还比急速多1秒。不过升到4级的卷轴投入是否划算,还得从整体阵形的收益来做不同的考量。

[技能·寄生种子]

对单体目标造成105%~185%伤害,并回复己方前排单位20%~30生命(随等级提高)

简评:伤害输出的同时恢复己方前排生命,是个不错的奶妈系辅助技能,比单纯的回血感觉要更具有性价比,而且一次回复前排两个英雄的效果足以让两个T能站的更久。

[技能·活体护甲]

使我方前排英雄提高10%~25%护甲,持续3~4秒并恢复10%~25%生命(随等级提高)

简评:这个技能奠定了树精卫士是“T御用奶妈”的专业位置。在新版中引进的护甲系数显然会对防御效果有着举足轻重的作用,那么提高1/4的效果还回血,已经隐隐有种逆天存在的感觉了。

守护精灵

[技能·闪电之链]

提高己方后排英雄10%~20%伤害和速度,持续3~4秒(随等级提高)

简评:一个全新的定点BUFF技能,在速度就是优势的战斗中同时BUFF两位输出英雄的速度与伤害,对战局的影响甚至会达到“逆转”的程度!

[技能·幽光之魂]

对左侧目标造成130%~175%伤害,中等~100%几率触发集火(随等级提高)

简评:左侧范围性伤害,1级就有中等集火几率,注定这个技能哪怕只投入1个卷轴也具有极强的竞争力,而投入到4级的时候,100%几率触发集火特效,绝对算是力量英雄中极其少有的杀伤性技能!绝对可控的集火率是绝对对得起4级技能的投入。

[技能·过载]

损耗自身20%血量,对方最左侧单体目标造成180%~270%伤害,较低~极高几率出发集火(随等级提高)

简评:“杀敌一千自损一百”的感觉有没有?!用自己的生命换取超高的DPS输出!在有奶妈跟随的阵形中绝对是足以震慑一方的单体RUSH技!

 

双头龙技能:

[技能·冰火交加]

对前排目标造成80%~110%伤害,并降低15%~25%速度,持续3秒(随等级提高)

简评:降低对面T位置英雄的速度应该是这个技能的主要目的,当对面的T位被降速,无法及时释放技能,也就等于是个肉包而已。

[技能·冰封路径]

使竖排目标降低50%~70%速度,持续1~3秒(随等级提高)

简评:没有伤害,但收益绝对高于伤害的纯辅助性技能。及时1级只有50%降速效果也会给对面造成非常被动的局面,此技能性价比极高。

[技能·液态火]

对最后位目标造成90%~150%伤害,降低20%~50%速度,并较低~极高几率触发集火(随等级提高),持续2秒

简评:又一个减速技能,新英雄双头龙的输出并不高,但减速的打击范围却非常广。针对boss位减速50%能为己方争取到的收益绝不比单纯的一两次高伤害输出来的少。

以上,就是小编要分享给大家的相关内容,对于新版本英雄感兴趣的亲,不要错过哦!

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