更新2.5.1已经有一段时间了,各位玩家们是不是已经掌握到了2.5.1版本的精华了?如果没有那就戳进来看看吧!
经常遇到很多玩家在问全民英雄2.5.1版本和之前的版本有什么不一样的吗?其实就个人而言,全民英雄新版和之前版本变化不大但是如果真的说有变化,大家不妨注意以下几点。
1、重大更新之影魔
影魔1技能改变为攻击后排,就是345号位,带急火,考虑到影魔的高移速(紫卡144),影魔已经成为这个版本最佳的切后排英雄(请注意是最佳切后排而不是最佳输出),之前版本最佳切后排的英雄为隐刺和敌法,但是这2个英雄都有一个致命的缺点——1技能会干扰切后排的效率,但是影魔没有这种问题,所以这个版本加强了影魔,大家再也不用骂影魔坑爹了,是不是非常激动呢,我们的sf又重回神坛了!
2、紫卡初始等级上升
紫卡英雄目前获得最低等级是25级,包括抽奖,关卡掉落,合成。即便是进化最低也是40级。所以低级蓝卡控制也是大家要重点考虑的。但是ios用户要偷笑了有木有,各种获得方式依然是1级,羡慕嫉妒恨啊!
3、新版更新后关卡难度降低
小怪的血量降低了2个等级,所以以前能打到18关的现在应该可以打到20关,而以前可以打到13关的现在应该可以打到15关,依此类推
难度变低的另一个重要因素是在2~3小关时候站位进度和1小关保持一致,这样的意义就是英雄的先手可以保证,缺点就是不能第一时间触发主动物品,这样带来的改变就是加强了减速流,为什么呢?因为一旦减速技能触发,那么我方不但可以取得先手,而且可以保证先手后还有机会触发一轮主动物品(这是因为减速后小怪速度赶不上英雄速度,在英雄跑到第二次进度条的中点后依然不能攻击),这样可以保证技能和物品的完美衔接。
4、 关于突破
根据本人不完全的数据测试总结,突破系统突破的其实是等级,比如攻击突破一相当于升10级多一点,血量相当于是13级,突破到4攻击成长大概相当于升55级,血量大概是70级,目前数据严重短缺,无法建立精确的模型,欢迎各位吧友提供突破数据!
技能蓝耗依然遵守和裸状态总蓝成正比这一结论,所以大家不用太担心,后期有了蓝鞋和团队被动加蓝的装备,该放几个技能还是几个,影响不是太大,只是固定加蓝的装备加成相应变低而已。说白了就是升级,突破=变相升级,仅此而已。