啪啪三国,话说这款游戏的名字特别具有喜剧效果有木有?说道三国,那一定是金戈铁马征战沙场,而这款游戏却在这种铁血与权谋的交叠中独辟蹊径,吸引了不少玩家的目光。到底它有哪些不错的优点呢,和小编一起来看看吧。
逼真的战斗系统
刚进入游戏时,一种3D MMORPG的错觉油然而生,这里可没有组队下本刷BOSS的玩法,大家所看到的这一切只是一个“主城”概念,这噱头可真够大的。走两步你会发现主城并没有想象中那么广阔宏大,就2个传送点,一个通往军营,一个通往剧情关卡,当然有雅兴的话可以现在主城跟各位NPC混个脸熟,这其中就有汉朝最后一任皇帝 - 汉献帝。
【与皇帝寒暄】
既然是即时策略游戏,其他鸡毛蒜皮的系统暂且不扯,先杀入战场瞧一瞧,系统一开始会赠送几个初级将领,布置好阵形,排好前锋和左右翼(看起来挺像那么回事呢),开局后这一幕令小编我震惊了,真有点像看电视剧时候的赶脚呢,敌我双方分别从屏幕两侧向中间并进,每个将领都竖着一只大旗,3D俯视角,气势场面真是不小,这一点还真是当下策略游戏所欠缺的呢。
游戏战斗过程是自动的,不可控的。前锋的话多半充当着坦克的角色,中军和左右翼担当这输出的角色,旗帜上面的绿色格子就是每一只小队的兵力,兵力耗尽后对应的那一个将领将提前撤出战斗。后排的将领大多是远程弓箭输出。将领在战斗过程中有概率触发各自的计谋,比如火攻和气势鼓舞这类经典的技能都会出现在战斗当中,兵器的打击声,士兵的喊杀声,主将释放技能时候霸气的怒吼声做的都很到位,配合热闹火爆的战斗画面,还真有一种身临其境的感觉。
融入常规卡牌玩法
把三国名将卡牌化,让玩家更清晰的认知每一位武将的数据,这个系统可以说是既吻合了三国这个题材,也满足了用户的需求,每一个三国迷都有一个相同的爱好,那就是有事没事就喜欢对比武将数据,看看游戏里的数值设定是否与历史吻合,是否与自己心中的认知相吻合,比如吕布的武力和诸葛亮的智力这2个最有意思的数据。
当然扭蛋式的卡牌抽取系统依然令非RMB玩家心碎,有钱就有金边,没钱只能靠时间去耗啦,卡牌的升级和进阶系统也与当下主流卡牌游戏相差无几,随便表面上看各种数据流,其实本质上还是那些个玩点。
后劲不足
其实把玩一段时间后你会发现主城和军营这2个华丽的大场景基本属于摆设,没有什么实际意义,出门上战场,回家拜皇帝,很直接了当,游戏并没有提供那种在广阔地图上的追逐玩法,战斗过长中也没有大将单挑的概念,甚至大将的单个角色刻画都没有,完全是通用的大众脸,我们只能通过仓库中的一张张卡牌来区分武将之间差异,这一点估计会令很多钟爱武将单挑系统的玩家失望不已。
而且游戏的战斗场景千篇一律,基本不变,这一点确实让人感觉略有缩水,战斗系统的新鲜有趣也注定会慢慢的变成麻木无味,《啪啪三国》虽然能带给玩家惊喜的初体验,但时间久了那种后劲不足的感觉将逐渐显露。
所以呢,一款游戏有优点也会有缺点,相互映衬才会是一款游戏。对于这款卡牌游戏和其他大制作来比,自然有不少的缺点,至于玩家还要自己亲身体会过之后才知道呢!