小编在网上找到了一篇关于我叫mt3.0公会副本BOSS属性加成的文章,现在转来分享给大家,下面表里,对公会副本BOSS的攻击、抗性、暴击、闪避、命中等属性的加成做出了介绍,希望对大家有帮助
说明:
1、物攻和法攻的修正数据,实际意义不大,因为一个很重要的数据,boss的攻击力,没有办法找到很准确的,连基础攻击力都不知道,修正的那些加成,也就没啥大用了。
2、物抗和法抗具有比较重要的意义,可以根据boss的实际抗性情况,有针对性的选择dps,当然,前提是你能保证自己不倒。不要为了dps的输出而影响到自己的队长技能导致崩盘啥的。
3、红字标注的玛格达是个巨坑,技能秒人,目前无法抗住,建议输出最大化。蓝字标注的古曼雷双抗,尤其法抗极高,身边又站了四个法攻小怪,也是很棘手的货。彪dps建议尽量绕行。
4、暴击率比较重要,暴击率高的boss尽量采取稳妥的阵容,不要轻易3dps一奶一t。带个小德2dps为上。或者在今后装备给力的情况下尝试采用韧性队长技能。活着的dps才是dps,当然,祖格无所谓。
5、红字标注的埃克图斯的暴击,是有暴击伤害加成的。
6、闪避和命中的意义不大,闪避和命中的意义是建立在我方的闪避和命中的基础之上的,这玩意,真不好统计。
以上是热性网友所列举的数据,非官方数据,仅作为参考之用~