每款MMORPG武侠游戏,几乎都有职业的划分,进入游戏后选择一个适合自己的职业是非常重要的,这决定着以后你对这个游戏的整体感觉~要是选个自己不擅长且不喜欢的,相信对领略游戏的乐趣会大打折扣。
这里就介绍一下新款武侠手游《弑神传》的4大职业吧,它们分别是侠士,丹士,方士,巫士
一、侠士
剑修兴起于八百年前,某修士因机缘巧合在古修士遗迹中得到一本古剑修剑诀,修炼有成后,将剑诀赠予本派长老,并在交换秘籍的过程中在各派间流传开来。
剑修学徒自称为侠士,专注于铸剑之术以及剑术。
传承:剑修大量存在于各派之中。虽有师徒之实,但师承关系也并不被重视,纯粹由剑术造诣来决定其地位与称号。
主城聚集点:武馆。
剑侠有两种常见的进阶方向,一是进阶为游侠,全面学习各种武器;一是进阶为剑圣,专精剑。
游侠:是团队对抗怪物时的肉盾,尤其特长于对抗物理系怪物,在无须执行肉盾任务。游侠也可以很容易地切换成输出者,提供不俗的近战物理攻击伤害。
剑圣:唯一一个注定要冲锋到敌方阵地中进行战斗的职业,近战物理伤害输出者.其主要职责在于尽可能地骚扰对方的施法者,并对集火目标提供关键减益.剑圣是团队PVP的领袖。
二、丹士
丹修兴起于诸仙之战后,最初的丹修修士精湛医术与气术,在救治伤患的过程中极受百姓爱戴。也是最早流传开来的修仙道统之一,丹修修士存在的初衷是为将医术推广开来,治病救人;但是数百年后,随着越来越多的遗迹被发掘,丹修开始重新研究古丹术体系所遗留下来的气术与医术。
丹士并不追求法力上的强大,因此永远不会有天劫之忧。而卓绝的医术与气术使得丹士们可以长生不老,青春永驻。
传承:丹修传承于古峨眉体系,因身具医术,普遍存在于各派之中并深受重视,往往是重点培养与保护的对象。丹修择徒范围较广,根基与福缘优厚者成为正式门徒,资质不足者则酌情授以医术或者毒术,视为信徒。
主城聚集点:药店。
丹修学徒自称为丹士,专注于炼丹之术以及医术。丹士有两种常见的进阶方向,一是进阶为神医,专精白医术,强化治疗;一是进阶为药灵,专精青医术,以毒攻毒。
神医,顾名思义,任何场合下都是最专业的治疗者,同时也是最专业的辅助者.拥有着各种强大的治疗能力以及增益能力,并且对操作要求较低。
药灵,一个真正的多面手.她可以为团队提供增益,可以依靠各种毒术对对方的近战职业进行限制,可以靠关键的治疗来挽救濒死的队友,还可以进入冷酷的毒王形态,以降低自身防御为代价,提供出爆发性的近身混合性伤害。
三、方士
术修是传统意义上的正统修士,真仙时代的大部分修士都主修古法术体系。但是,修士时代的术修们已经无力像古术修一样精通所有派系的法术。
传承:术修择徒极严,非天资超群者概不收录,往往是各派中人数最少的一群。正因如此,术修极为重视师承,不敢逾越分毫。
主城聚集点:道场。
术修学徒自称为方士,专注于制器之术以及奇术中的雷法与符箓二系。方士有两种常见的进阶方向:一是进阶为散人,专精范围伤害法术;一是进阶为天师,专精控制类法术。
散人,在团队对抗怪物时提供主要的控制与群体伤害,其远程法术攻击的特性,持久而稳定的输出能力,使之成为最专业的伤害输出者。
天师,控场者,若不对天师进行压制任其发挥的话,其各种定身,减速,沉默,打断施法的能力会使得对方立即崩溃。天师注定会在压制与反压制中存活,对操作要求较高。
四、巫士
巫神宗学徒的统称,擅长借助天地间的污浊之气,下咒施蛊。 巫师分为了两大派系:一部份以拘役、驱使游魂野鬼为主,被称为鬼巫;一部分将咒术蛊术医术祭术混合使用。
鬼巫,以单体持续伤害,单体减益为主的远程(各种类型)持续伤害,较高的元素防御能力。
祭司,以群体减益与群体治疗为主,辅以群体直接伤害与单体增益(相对于神医的单体增益而言,效果强但是冷却时间长,定位在救场)。
总结:
《弑神传》的四大职业就介绍到这里,不管是近战的战士,还是远程的法师~,来根据自己的喜好来选择职业吧,祝您有个愉快的游戏体验~