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我叫MT3.0版pvp玩法详解介绍

2013/8/26 10:16:01 来源:本站整理 作者:ZCJ

大家翘首以待的我叫mt3.0即将在这个月底,即是本周末要与大家相见了。还有没有更新大家就是好评如潮,小编猜想难道我叫mt3.0会是它第二个春天么?闲话不多说玩法多了装备什么的都是浮云,现在小编给大家解答了大家最关心的PVP节奏和走势,这只是小编的一点见解和分析,仅供参考哦。

一、3.0 PVP的主要变化
a、新增炮姐、娘子两张PVP优势卡牌
b、新增PVP乱入玩法、好友切磋玩法
c、装备将开放紫装和部分橙装
d、部分卡牌的组合发生变化
e、PVP部分功能优化

二、3.0 PVP的走势

继V2.7版本治疗技能加强和蓝装问世之后,PVP逐渐朝着慢节奏、多元化的趋势前进,2.7之前盛行的元素流逐渐分流为几个方向的队伍发展,主要包括板甲流、奶T流、单攻流、闪避流和物攻流等类型的队伍,并且有逐步取代元素流的趋势。3.0之后紫色装备的问世、爵位层次的进一步提高,PVP慢节奏时代将迎来颠峰时期,在还没有完全取消守擂声望奖励的前提下如何打造攻守兼备的队伍仍然是玩家需要自己探索的问题,以前小仓也曾细说过,这里不再一一叙述。

常见队伍配置如下:
元素流:元素澎湃+2DPS     3.0走势会减弱、也会极端化
板甲流:三个武器战+大小姐+X     3.0走势会减弱
奶T流:木丝/娘子+大小姐/桶牛+3DPS    3.0走势会加强
闪避流:呆傻萌+X+X   3.0走势会加强
物攻流:盗贼+猎人职业   3.0走势会加强
单攻流:双单体+双奶+T   3.0走势会加强
火球流:五火教主  3.0会出现
万能流:大大姐+大小姐+会长+炮姐+傻馒  3.0走势会加强、占高手场主流队伍配置
非主流:各种重叠卡牌组合的队伍  3.0会出现

三、3.0  部分卡牌在PVP中地位的变化
A、炮姐:炮姐的地位在高手场位置显著升高,她能贡献不错的团队DKP,外加优秀的生存能力,作为慢节奏PVP战斗绝对是不二人选的王牌。但是在战力值稍微偏低的PVP战场炮姐的身影不会很常见,很多屌丝玩家无法将炮姐这张卡牌MAX,外加自己手上已有的MAX卡牌和炮姐的配合度不是很高,所以会导致炮姐在这部分玩家队伍配置中不会成为主流。
B、娘子/死亡观察者:3.0肉球的主角卡娘子登场之后,无论是自身血量还是奶量都将提升一个新的台阶,有了这张卡牌,你的队伍在技能释放回合将会是IMBA一般的存在,生存能力优秀、续航能力将就使得娘子这张卡牌会在PVP中热度大增,至于她的组合怎么分配,还等3.0版本的到来。
C、木丝:个人预感木丝这张卡牌会在3.0版本中地位显著提升,持久战离不开强大的治疗,当装备、组合把木丝的血量和抗性撑上一个层次之后,这张卡牌在慢节奏竞技场会是IMBA一般的存在,只要对面秒不掉木丝,那么她将会是对手的噩梦。虽然技能是第二回合触发,但是在慢节奏秒人是不那么容易的,尤其是奶T流队伍,秒不掉木丝攻擂基本是没有胜算的。
D、会长/傻馒:这两个一起拉出来说是因为他们分别与大大姐、炮姐有非常IMBA的组合技存在,不出意料的话绝大多数玩家都会把他们绑定出场,这样就导致这两张卡牌将成为3.0PVP队伍配置的主流。
E、美屡:美屡自身的特点是功高、输出稳定,她的优点在快节奏PVP时代是很IMBA的,轻松补刀、暴击轻松秒人,不给对手喘息的机会,然而她的缺点却是慢PVP时代的致命伤,输出范围小,技能秒2不容易同团队其他成员造成集火点秒掉对手卡牌,脆弱的身板外加没有生存能力提升的组合,让她很容易在后PVP时代被秒掉而给整个团队造成负担。除物攻流队伍之外,美屡在其他队伍配置的地位都将下降,姐妹花组合将会被暴走师徒代替。

四、  3.0 PVP队伍配置的要求

毋庸置疑,慢节奏的PVP时代比快节奏PVP时代队伍配置要求高,快时代PVP先手优势明显,或者说一个MISS也可能左右胜局。然而3.0慢节奏PVP时代的顶峰将完全打破先手优势,相同配置的队伍越来越多,队伍卡牌越来越血多皮厚,一两个MISS那是常事,你有先手我有站位,有时候在带奶的情况下先手反而会处于不利地位,所以这里需要每个想打好PVP的玩家做好规划自己队伍配置的准备。

3.0 PVP战斗看三点,这三点说明了队伍的配置要求

1、站位

这个问题在快节奏PVP时代很简单,先手的优势注定大部分站位均为12345号位,但是慢节奏PVP时代到来之后6号位是可以参考的,在对付软妹、武器战等队伍流的时候后排相对更安全些。拿主流队伍大大姐、大小姐、会长、炮姐、傻馒为例,如果相同的配置相遇,前二后三和前三后二的站位效果是不一样的,前者所受的伤害会比后者要少,而双方不管谁先手后手都难以在首轮秒掉对手卡牌,所以怎样站位更有优势是首先需要考虑的问题。

2、伤害溢出

慢节奏PVP战斗的核心就是耗,秒杀那几乎是不可能存在的事。如果你要攻擂成功,必须要算自己卡牌的输出和对手牌面的治疗量之差。如果伤害溢出偏小有可能存在30回合无法击杀对手整个团队而攻擂失败。这里的算并不是精打细算,而是一种常识意识,根据你自己的队伍配置大概三轮能够输出多少伤害,假设对手有XX治疗能否多打出一定量的伤害,保证对方团队能够被自己的输出压制,如果不能那就要遵循第三点,否则PVP慢节奏时代会很郁闷。

3、集火点

顾名思义,集火点就是突破口。后PVP时代是没有万能的队伍,每一个队伍都有弱点,只能说这个弱点的大小问题,不论你的DPS是单体、AOE还是定位,一定要能找到一个集火点,尤其是对手有木丝的队伍,一旦没有激活点的存在,每一次技能甩完都是一种浪费。相同队伍之间的配置也需要找到集火点,又拿主流队伍大大姐、大小姐、会长、炮姐、傻馒来说,因为站位问题姑且不说谁最好秒掉,如果两种同配置的队伍谁先秒掉对手一个DPS,主要是傻馒和会长,基本被秒掉的一方宣告失败。随着队伍的减员,集火点会越来越集中,尤其是对于随机AOE来说,优势会逐步扩大,所以集火点的重要性需要给大家着重强调一次。

怎样根据上述三点弄好自己的PVP队伍配置,这个就需要玩家自行思考和摸索了,因为因素很多,包括队长技能的选择、组合的选择、站位的选择,所以我这里就不一一去分析了,不明白的可以回帖咨询。

五、2.7~3.0常见队伍解析

1、万能流

大大姐 会长 大小姐

傻馒 炮姐

这是主流队伍:可以说攻守兼备的全能型队伍,几乎没有什么缺点,要说有的话就是回复续航能力比较差,集火点不太集中,攻擂存在一定风险,遇到相同配置的队伍看脸,遇到奶T法抗流队伍可能会OVER。因为炮姐的存在、大大姐和会长的组合导致这个队伍配置很可能取代大部分板甲流队伍,这就是3.0板甲流队伍走势会减弱的原因。

2、闪避流

劣人 劣人/其他 劣人/其他

呆贼 小德

有人说闪避流看脸,其实小仓不这么认为,量变产生质变。当神闪避出现的时候,1V5不再是梦。闪避流主要是物理攻击,比较克制法抗类、法师类队伍配置。法抗对物攻无效、法师职业命中偏低。

3、奶T流

桶牛/大小姐 DPS 木丝

DPS DPS

这种队伍配置攻擂核心是DPS和木丝,守擂核心是木丝,由此可见这个队伍的突破口为木丝,但是木丝和桶牛有法抗组合提升了木丝的生存能力,有时候一点运气可能产生意想不到的结果。

4、单攻流

桶牛/大小姐 女贼/教主 木丝

娘子 呆贼/大妈

这种队伍配置很明显两个单体是突破口,攻守均靠他们强力的输出逐一秒掉对手卡牌,桶牛+木丝+女贼两个生存组合在一起让木丝的生存能力进一步提升。所以单攻流推荐双贼,暴击伤害秒人没有问题,队长技能可以选择韧性,防止暴击被集火秒掉即可。

5、物攻流

呆贼 劣人 小德

美屡 其他

针对法抗队伍的崛起而出现的一种针对性的队伍,相当于呆傻萌的变种。它的特点是输出量大,同时闪避能提供一定量的生存能力,但是续航能力比较差,依赖高爆发和命中。

6、极端流

极端流的队伍配置很多,五火球系列算一个,或者说三软妹也算一个,这次充值可以弄到第三只MAX软妹。一般来说也只有巨R级别的有闲心弄这类队伍,这类队伍也是亮点,走极端或许能开辟出一片新的天地。

我叫MT3.0版pvp玩法详解介绍就到这里了,有兴趣的朋友请继续关注我机网的后续报道,祝大家游戏愉快!

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