《掌三国》是由三国时代做背景RPG卡牌游戏,游戏画面做的很细腻,而且它独特风格会给玩家留下好的映像,下面就跟着小编走进游戏看看吧!
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评测正文
卡牌设计
作为卡牌游戏的核心之一《掌三国》的卡牌设计简直让人有些尴尬,说写实却透着几分动漫范儿。大众脸充斥的杂兵牌缺少些许魅力,武神关羽的造型也透着那么点山寨味,可以说有些小失望。(小编我抽了几次最低级的扭蛋,大众脸的武将看得有些可怜。)
大众脸武将人设没的说
卡牌育成强化
游戏的育成系统毫无亮点可言,传授经验和武将培养都是国内卡牌游戏用到惯的设定,加上元宝收费的选项,使游戏有较强的消费引导性。主线攻略就是个加经验的幌子缺少一些值得挖掘的内容。装备强化上限会随着人物等级逐渐提高,武将魂魄的设定是又一座数值金字塔,合成强力魂魄相信会花掉玩家不少时间。
武将传授经验不仅牺牲卡牌也要搭上道具或元宝
武器强化上限随着人物等级提高,3星武器可以进行精炼
人物可以装备多重战法,满足条件随机发动
战斗
小编有幸测试过《口袋海贼王》和《口袋火影》,可以说《掌三国》的战斗系统与前面两作没有什么太大不同,不论是阵型设置、战斗规则还是技能使用。前两作依靠广大的FANS基础多少能够获得些许人气,但是仅靠三国题材却很难吸引玩家。(国内三国作品多如牛毛选择性强)
战斗场景以及技能释放
道具收费
对于宝箱和钥匙分开卖的设定,可能这是营销策略吧。
抽卡以及道具贩卖
多人互动
游戏同样采用弱联网方式的多人互动,玩家间互相抢夺碎片,争夺排行名次的方式已是当今卡牌游戏所共通的设定。
比拼竞技场提升名次
争夺宝物碎片
以上就是《掌三国》游戏介绍和测评了,大家有没有被这个游戏所吸引呢,喜欢三国剧情的玩家一定不要错过!