在游戏开始玩家首先会根据剧情走,第一个会遇到精灵族,在森林战役到一定进度后,会解锁英雄的状态,下面呢就来了解一下精灵族的兵种和战术。
一、战斗的基本规则:
1.游戏采用基本的三连作为攻击和防御手段,横排三连=建立盾墙(特别提示:连续横排,combo,可以加固盾墙升级)竖排三连=进入蓄力状态,蓄力结束后进行攻击。横排可以同时形成4连和5连,不过并无特殊奖励。竖排只能三连。
2.进入蓄力的单位,形成阵列,准备攻击,根据兵种不同需要等待一定回合后才会进行攻击。没进入蓄力的单位为散兵。所有消失的单位(形成盾墙、攻入敌阵、被敌人杀死)都会退回到等待区,按增兵键,可以将等待区所有单位放出,兵种随机。
3.特殊连锁可以增加行动数,删除散兵时造成三连,移动一次单位造成两次或者以上连携时,都会增加行动数。如果只移动一个单位就造成了4次连携(横竖都可),那么可以增加三次行动数。
二、英雄技能介绍及核心兵种:
1. ANWEN:特技由DS版本的单箭改为三箭,中间一根的伤害为旁边两根的和,总体攻击力约为50点。非常适合翻盘的技能。配合猎人的快速清场,和翡翠龙的特效,都可以做到最大伤害。
2. 核心兵种:
3. 精灵:攻5 力2 蓄2 (攻-1)基本对战术无影响,英雄满魔法状态下攻击力为10+5,还是很强力的兵种!(依靠魔法增加的10点攻击,仅在攻击时有效,在被攻击时无效)
猎人:攻7 力2 蓄1 机动性第一的兵种,破坏对方阵形和未蓄力的大型兵种很有效!
熊:攻10 力3 蓄2 平凡的兵种,也是精灵族唯一战斗性兵种,适合强攻RUSH
4. 精英兵种:
德鲁伊:攻21 力5 蓄2 (攻-4 特技效果-1回合)(对应道具从原来的增加1回合,改为每连接一次,增加1回合)
鹿:攻28 力5 蓄3 (攻+2 特技效果为只能跳过一排墙)总体和谐的比较多,在廉价的独角兽面前,永久冷板凳 (对应道具从+25%攻击改为特技无限跳墙)
独角兽:攻26 力6 蓄2 (攻-4,特技效果改为只影响自身及相邻单位)在精灵族大和谐的年代依然是很强力的兵种。
5. 冠军兵种:
树人:攻95 力29 蓄5 无变化,就代表依然是鸡肋的存在,攻击后每回合吸血的效果聊胜于无,但是一直存在与战场,实在是蛋疼啊! (蓄力5回合拖延回合也比较严重)
翡翠龙:攻90 力21 蓄4 (攻-15 特技效果改为一回合)全面和谐的代表作,如无特殊需要,精灵组的冠军还是洗洗睡吧,实在比较坑爹!
(以上的兵种数据都是为5级满级时的为准)
三、精灵族的装备介绍:
叶甲:增加英雄HP上限25%(原活力之戒,效果为15%) 初期为了防止秒杀,很好用的道具,由于精灵族宝物素质不高,可以用很久!
龙鳞:增加翡翠龙特效一回合(比较鸡肋)
鹿角:使鹿可以越过所有障碍(增加25%攻击) 鹿表示很蛋疼
黄金树根:在树墙被摧毁时,恢复1HP。
(这个道具很有意思,也是精灵族堆墙流的必备品。精灵的树墙,每回合自动恢复2HP,配合这个道具,就成为了打不死的小“墙”,不管怎么打,墙都不会倒,依然在那里每回合恢复2HP,也就是每回合至少抵挡3点伤害。不过墙被秒杀后,即使不消失,本回合也不会再抵挡攻击,一个十分推荐的道具。)
双重斗篷:融合攻击力提升50%,传统道具,不需要解释!
长老法杖:德鲁伊兵种,每增加一次连接,特效回合+1。如果有两个阵列与德鲁伊链接,那么回合+2。其实还是挺废的!
树精毒液:树人吸血能力翻倍。其实也就是每回合4点。还是鸡肋!
游侠手套:树墙恢复加倍,如果打消耗战,那么还值得一用!
生命之戒:英雄HP为0时开启,每回合恢复2%HP。满级英雄每回合才2点,摸一下就死了。
暴走之靴:冲到敌方阵地后,每移动一格,增加1点攻击力。个人最喜欢的道具,精灵RUSH必备
四、精灵族战术应用推荐:
1.暴力RUSH流:
3猎人+独角兽一回合出手的猎人成了最大的杀手,开局把对手的大型兵种扼杀后,利用独角兽的特技硬抗对方的杂兵,尽量利用融合和连接提升攻击。很暴力的打法。也很灵活。(喜欢速战和爽快的玩家强烈推荐)。
2.精灵强拆流:
3精灵+独角兽,开局扼杀对方大型单位,并注意为连接做准备。非必要的时候,可以在还剩1次行动时结束回合。链接达成和强制结束回合都会加很多的魔法值。大概3回合左右魔法值就可以堆满。15攻的精灵基本都可以冲到对方英雄,配合靴子也就是21的攻击力。基本两回合的攻击后就可以用英雄的特技来秒杀对方了!
3.德鲁伊牵制流:
3猎人+德鲁伊配合长老法杖道具开局扼杀对方大型兵种后,德鲁伊配合宝物的效果,可以让对方已经蓄力的大型英雄立刻残废,配合猎人的高机动,还是很猥琐的。
4.防御流:
针对精灵族的树墙特技和两种针对树墙的宝物,防御流的打法还是很适合精灵族,尤其是与人对战时,合理的运用也能让对方蛋疼!
看来这么多我相信大部分人已经对精灵族了解很多了,那大家还等什么拿起你手中的武器冲吧。