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《战锤任务》游戏测评

2013/6/28 14:25:09 来源:本站整理 作者:Android

游戏刚上手便可以让玩家联想到许多经典作品,包括 Hunters,PC 端的三国志,甚至是原来文曲星上的三国霸业… 开发商将游戏的主要内容放在回合制战棋策略上的确能够引起许多玩家的共鸣。精美的画面与音效制作也让游戏略显拖沓的操控显得不那么明显。

本作刚上手时,给我的感觉并不是很好。可能因为之前的 Hunter 两代都是我做的评测,有些低于期待的感觉吧。虽然游戏中有着不同职业的角色,但不购买18块一个的新职业的话,你只有4个人物可用。前代虽说有 IAP,赚钱也不是非常快,但也没本作来的这么强硬。攻击动作来的比移动时慢很多,给人不大流畅的感觉。本身战棋游戏节奏就慢,再加上缓慢的攻击(虽然敌 人攻击时可以快进),还有地下城里的分岔路,实在是有点考验耐性啊。

《Warhammer Quest》从启动的一瞬间开始,精良的制作和细腻的画面表现就会深深让你折服。在牛排美轮美奂的屏幕上表现相当惊艳,虽然游戏整体风格偏暗,但掩盖不了画面上对细节的雕琢以及游戏菜单和地图优秀的互动感与表现张力。

一款经典的回合制战棋游戏,刚上手时不由地会想另一款同类游戏 - 神迹突击:Rune Raiders,游戏中玩家控制四个(当然更多英雄可以通过购买获得)有着不同技能特性的英雄勇闯战锤地下世界。

大作的画面&音乐

怪物系统丰富也是让小编觉得游戏精致的原因之一,沿途中所遇到的怪物种类个个制作精良,即使是一刀就能杀死的小怪也没见贴图质量低劣,英雄和怪物脚下半圆形 的血条、破旧的墙壁、碎裂的地砖和昏暗的背景色彩揉合在一起毫无违和感才更见制作的用心,也很好的将战锤游戏的桌面元素融合进游戏中,这种高度统一的制作才是一个好作品应有的素质。

游戏里物品种类繁多,物品细节处的3D处理水平参差不齐压低了整体画面水平。周而复始的音乐让天破觉得这款游戏有些对不起那么久的期盼。

不愧是让人翘首期盼许久的桌游大作,细节各种完美。虽然游戏内人物是以俯视的视角来表现的,但是在移动、搏斗和流血的时候,效果都做得很到位。游戏过场、集市、技能简介等的图片和文字都做的很考究。

虽然本作和 Hunter2 采用了同样的 Taurus 引擎技术。可被锃亮的地板闪瞎眼时,还真有可能不容易看出人物移动范围的透明方格来。整体感偏阴暗,因为在地下城里么?画面细节描绘还是不错的,突起的、 碎裂的地砖,散落的骷髅和金币等等小细节不少。人物模型也有很多丰富的细节可看,换装换武器后也有相应的纸娃娃显示效果,不过俯视视角对观赏性有点阻碍吧。

音效部分打从第一耳听上去,脑海中就弹出了“史诗”这个词。气场十足的音乐好似回到了玩山口山的岁月。这部分算是小编很喜欢的啦。

游戏特色

对于不太熟悉回合制游戏的玩家来说,Warhammer Quest 的上手可能会略有难度。人物的走位,远程进程的搭配包括防御敌人的突袭,都变得十分有讲究。突如其来的“遇敌”系统,经常会让你腹背受敌,对于新手来说多 多少少有一些挑战性。但游戏的平衡性设定和难度选择起到了很好的调节作用,整体难度会让你感到“有挑战,但打得过”,刚刚好的难度是最让人舒服的。

本作既有良好的传统又有一定的创新,在玩法和定义上可以说是《hunters》的简化版,较之《hunters》,它不仅上手更为简单。而且在游戏元素方面,比如,不同英雄的定位成长上,它也同样较《hunters》弱。但是,不同英雄固定的定位和技能却更加符合新手玩家的认知,而本游体现出的游戏性也能满足刚接触此类游戏的新玩家。

虽然游戏在一开始只提供了四种英雄(如果不 IAP 的话),但实际上对每种英雄的培养与使用都是十分考究的,不同的英雄有不同的技能与特性,在战场上扮演的角色也截然不同,综合考虑英雄的特点、敌我双方位置以及团队配置来选择走位与攻击可以为战斗节省不少气力。

游戏注重策略的运用,因为每个回合中英雄 一旦出手后就不能移动,所以需要在行动前根据每个英雄的不同攻击范围和技能特点布置其行走方位和出手时机,从而让杀怪变得更加干净利落。而且在某个英雄释 放技能的时候,需要注意身旁别的英雄,因为如果靠的很近该技能也是会伤到自己人的,所以每回合攻击时各个英雄所处位置的安排显得很重要。

中世纪为背景,加上各种神话人物诸如精灵、矮人、灰袍巫师等等,让人不由得想起了前不久余波未平的魔戒前传1,兴趣顿时大增。只是偶才刚开始修炼,人物都好怂!

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