我叫mt是一直以来都比较火的游戏了,关于游戏的动向比如后期即将开放的PVP大家都很关心其发展趋势,于是小编就一些玩家的问题,整理了一些资深玩家们的看法,相互讨论以后觉得其发展方向应该如下:
1、全能攻守兼备队伍发展方向
PVP改版之后不管是攻擂还是守擂都会变的更加完善,有选择的进攻设计会让玩家攻擂的胜算非常大,这样就从另一方面提高了守擂的难度和要求,而如今的主流攻擂队伍5DPS将会在守擂方面吃很大的亏,因为就大师团队的策划动态来看并没有打算放弃攻擂方先手机制。所以这就把高端队伍的整体配置带上了朝攻守兼备的方向发展,什么队伍是日后PVP竞技的全能高端队伍,下文会有分析。
2、强强持久竞技对决发展方向
如今满战力高手场5DPS、元素澎湃组合泛滥成灾的竞技场战况是大师一直不愿看到的,过于单调化的游戏机制找不到任何发展出路。所以大师推出了装备系统和宝石系统,两个系统的开启将进一步强化卡牌的全能属性,这些属性包括命中、闪避、暴击、韧性、物防、魔抗、攻击和生命。
通过比对可以发现,装备的主要属性加成为生命>攻击>防御>命中=闪避=暴击=韧性,以本人多年的游戏经验可以断定,宝石系统的加成与装备系统的加成效果不会相差太大,也就是说宝石系统的加成主要方向仍然是生命、防御和攻击这三大类。很明显生命和防御的加成之和远远大于攻击加成,这等于变相让卡牌的防御型属性成长优于攻击属性成长,在PVP中竞技的结果就是卡牌能够承受住更多的伤害,从而改变现阶段竞技场1~2回合就结束战斗的快节奏模式。
3、全面自主多样化竞技选择发展方向
陆续开放的卡牌组合激活属性、宝石系统的镶嵌选择、竞技场出手顺序的自由排布这些新的机制都将成为PVP各种非主流打法的萌芽,而阵容的属性相克、变化排布也会变得更加多样化、复杂化,从根本上改变如今的竞技场单调无脑不合理的PK机制。
而这一发展方向又会带来如下影响:
1、5DPS卡牌仍然是PVP竞技主流 单体伤害和武器战卡牌的竞技时代到来
攻击才是王道,在考虑防守的情况下有两条突破口将分流成5DPS的主流,第一类为集火攻击、各个击破阵容,1号位和4号位、2号位和5号位、3号位和6号位,双单体伤害排布连续出手很容易将对手对应位置的卡牌直接击破秒掉——大大姐也不例外;第二类是武器战组合,暗夜男、地中海和会长前排扫荡,强硬的身板是DPS最根本的保障,这三个奇葩在一起战斗就像一堵厚厚的墙,配上组合效果和装备的加成将会逐渐成为攻守兼备的万能5DPS队伍。而单体突破的队伍配置在守擂方面稍显不利,遇到同类型的组合容易被先手克制。
2、防御性队长技能地位的提升
由于守擂的被动选择挨打机制和难度的提高,这就需要防御性技能发挥它的作用,其中闪避、韧性技能的作用将会被广泛应用,与暴击相对他能在装备加成、宝石加成甚至鼓舞生命加成的作用下变得非常IMBA,事实表明有时候攻擂方被守擂方拉入持久战是相当不利的,在失去先手的情况下站得住脚你才有输出的资本,一旦你有输出的机会你就多一份赢的概率。
3、鼓舞生命的分量加重
在现今速战速决的暴力场,攻击的加成很容易秒掉脆皮卡牌。但装备系统、宝石系统以及竞技出手机制的改变都将瓦解这种单一的竞技模式,玩家可以选择脆皮卡牌、奶系卡牌先出手;也可以选择防御性高的装备给卡牌穿戴并镶嵌上加生命加抗性的宝石,进一步提高卡牌的生存能力。而如果这些新的机制与鼓舞生命搭配,出现的效果很明显,脆皮卡牌不会再那么容易被秒掉。举个例子:以血精灵法师为例,她的生命为18000多点,装备宝石属性撑上20000的生命,则鼓舞MAX生命(20%)实则增加接近4000生命值;而软妹在竞技场无攻击鼓舞的伤害实测在22000左右,加上装备攻击加成伤害在22500左右,则攻击MAX鼓舞伤害实测在25000左右,实际攻击MAX会让对手卡牌每轮技能多掉3000左右的生命值。这是卡牌类型中生命最少、攻击最高的卡牌加成效果。
以上就是关于PVP的一些相关想法,供玩家们参考及对游戏后期的发展做出相关调整,比如在PVP里可能会火爆的非主流卡片哦~!更多关于MT新闻,请大家随时关注本网站~!