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《超人:钢铁之躯》掀起一场游戏风云?

2013/6/19 14:13:31 来源:本站整理 作者:admin

据悉这款游戏的同名电影将在明日正式上映,而在这之前的一场完美游戏风暴也是由超人强力完成,不落于后的超人游戏为什么这么火爆?下面小编就带大家一起体验一把,由超人引起的游戏风云。

起初为了让玩家感受到一股大作的气息,开发商将各种 Logo 竭尽所能的加入开始画面当中,华纳,DC、Phosphor Games 的自然不缺,不过最令人印像深刻的还是这款作品是由虚幻3 引擎所打造。接着看完各种美轮美奂的 DC 漫画剧情之后,便来到了文档建立画面,不知是哪位大神做的汉化,除了画面上方的“游戏选择”四个大字外,其余的字体一概是认知不能啊,可悲的是这还不能归咎于“通用版本”,就算缩小至原始尺寸同样会存在极大的认知障碍。

游戏分有故事和生存两种模式,在故事模式的第一关开始前,为了给接下来的游戏做铺垫,各种剧情插画该有的都有。而这一关说白了就是张“操作说明书”,你的练手对象是大反派 Zod 将军,人物的站位其实和《无尽之剑》没差,除了能够做左右移动进行躲避之外,其余的跑动和飞行都由系统帮你自动完成。在接下来的操作演示也算是有模有样,总的来讲上手比较轻松,通过在屏幕上任意位置进行无脑左右划动即可打出上勾拳、下勾拳等等,每连续命中敌人4、5 次之后,克拉克会使出一记重击将敌人打飞,当然对方并不是飞的无限远,只是各种刚好撞上各种飞机、战舰,之后又会蹦回到你面前,重复几次将对方血槽打空即宣告过关。

虽说攻击是最好的防御,不过一旦被敌人的连击时,想要抽身实属不易,按住屏幕进行防御才是个不错的选择。反之当敌人进行防御时,可以通过双指作收缩划动来破防并与敌人展开角力,其操作不外乎就是疯狂点击画面中的圈圈,要我说这也算不上 QTE,趣味更是谈不上,只是带给玩家一种微不足道的紧张感而已。

轻松搞定教程关卡后又会来上一小段剧情,不可否认,这些插画无疑是挑起我那一星半点试玩兴趣的功臣。第二关超人兄来到了一个小镇,此时的他表情显得有些凝重,一眼望去这地方已是人去楼空遍地狼藉,老实说这画面给人的既视感更像是在玩 CS。牢骚未完,恶茬已经进犯,虽然小编深知开发商极力想将这些敌人打磨成如插画那般犀利伟岸,但很残念,他们的奇葩模样深深地背叛和伤害了氪星群众,更让人吐槽的是,在他们身上布满了用肉眼都能轻易看到的大锯齿和大颗粒,难道开发商是在暗示玩家这是一款像素格斗游戏?

跟着就又是一次次地左右划屏将敌人击飞,每击飞一次都会获得相应的 XP 点,可用来购买外观和升级能力,至于获得的多少,主要取决于能否招招入肉以及自身的损血量。另外值得注意的是,其实应对敌人攻击的最好办法就是进行左右闪避而非格挡,因为格挡不仅会少量损血,还会有短暂的硬直,所以起手反击会格外困难,而这也是本作的难点所在。

随着游戏的进行,每关出场的敌人数量会随之增加,但无论如何也还是无脑划屏划屏再划屏,虽然间中偶尔会出现飞行或拖行打斗,不过操控自由度之低,无脑程度之高实在叫人不忍直视。生存模式更是无趣,没有剧情,有的只是无尽地划屏......

关于商店同样也存在着一个你必须直面的大槽点,不是大颗粒,不是价钱贵,更不是卖相差,败就败在字体的显示敢不敢再模糊一点,连 DOS 级水准都能将其完爆,以至于我的 Superman 升级了什么能力买了什么东西完全是云里雾里,汉化较失败。

其实。玩过这款游戏的玩家相比都有同感,因为对电影的期待让大家尝试游戏而火爆了一把,但是游戏真实的体验过后还是让人有点小失望,无论如何仍旧期待电影,超人又如何?生活把握在我们自己手里,游戏,亲们也是仁者见仁智者见智吧。

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