好莱坞电影为了造势,很多在上映之前就推出了自己题材的手机游戏,当然,最近火热大片《重返地球科 After Earth》也推出了自己的手机游戏,游戏才用了跑酷的游戏模式,相对于蜘蛛人什么的动作游戏,简单了许多。
《重返地球》是由威尔·史密斯父子联袂出演的科幻大片,导演是曾执导过《最后的气宗》的奈特?沙马兰,电影讲述了在地球毁灭 1000 年之后,威尔·史密斯父子所扮演的一对父子的飞船遭受重创,迫降在早已荒废并面目全非的地球。为了求生,父子必须学习携手合作,信任彼此,试图在危险的地球上寻找回家的路。
这次《重返地球 After Earth》游戏采用的又是类跑酷这种坑爹的游戏模式,游戏的主界面融入了强烈十足的科技感。游戏共有两个角色,一男一女,男性对应威尔·史密斯儿子在电影中角色。
第一章节的【任务1】是一个教学关卡,会告诉玩家如何操作游戏。游戏没有设置虚拟摇杆采用了时下流行的完全触屏操作。左右滑动控制方向;上滑即跳跃,下滑即贴地滑行,点击屏幕任意位置展开攻击。除了动作指导外,还会提醒玩家注意一些问题,屏幕左边有一个【恐惧区】,当玩家在途中撞击到了障碍物或被攻击,恐惧指数就会上升,这会导致玩家掉血,同时,人物服装的颜色也会出现变化。在这个教学关卡中可以看得出,游戏的操作难度并不大。玩家需要注意的是如何根据不同的游戏场景娴熟地使用这些操作来通过关卡。较为遗憾的是游戏的操作上设置不够优化,和经典的《神庙逃亡》相较,流畅度上存在一些差距。
作为跑酷类游戏的基本元素——障碍,《重返地球 After Earth》将场景设置在狭窄的山道之中。玩家需要在山道中不停奔跑,除了收集象征电影标志的logo外,还要注意各种陷阱,部分障碍还需要出手攻击才可以顺利通过。多重的障碍设计让游戏难度提升的同时也增强了游戏的可玩性。玩家的操作和反应是通关重要的因素,具体体现在掐准跳跃、下滑以及挥剑时间。和传统的跑酷游戏相比,《重返地球 After Earth》并无什么创新的亮点可言。
和之前《神庙逃亡》的热气球类似,在场景切换后,高科技设备登场,游戏角色可以峡谷中飞速下坠,并通过手指滑动或者重力感应控制人物拾取金币。但是两种操作指向并不是很精准。
《重返地球 After Earth》没有采用无尽跑酷模式,而是分段关卡。通过不断的增加新场景、障碍物以及怪物逐步提升趣味性。总体来说,《重返地球 After Earth》的游戏画面表现的令人满意,无论山道、丛林各种场景都有非常真实地展现。同时本作在音乐方面也表现不错,出自电影的原声配乐,原汁原味之余也给人好莱坞大片式的感受。但可能太多的跑酷游戏先例让我们已经不能满足作为一款跑酷游戏来说的《重返地球 After Earth》在操作和游戏新意上没有惊艳的表现。相信不少玩家都是冲着威尔史密斯选择游戏的。如果你是跑酷类游戏的爱好者或者威尔史密斯的粉丝,游戏可以一试。